가장 중요한건 좆같음과 어려움의 비율임.
원조 맛집 프롬은 좆같음과 어려움의 비율을 환상적으로 맞춤. 스꼴라는 논외로 하자. 물론 좆같음이 취향에 맞으면 ㅈㄴ 빨아재끼는 게 스꼴라임
이건 진짜 프롬겜 해보고 소울라이크 딱지 붙은 겜 해보면 확실히 감이온다.
소울라이크가 소울이 될 수 없는 이유는 좆같음과 어려움을 비율을 못맞추기 때문임
대부분 좆같기만 하거나 어렵기만함
게이머는 스릴과 액션, 새로운 게임 경험과 다른 장르에선 맛보기 힘든 성취감을 위해 소울류 겜을 하지
그냥 기분더럽기 위해서, 좆같이 어려운난이도에 절망하기 위해서 게임을 하는게 아님.
이번 모탈셸도 그렇고 앞으로 원조 발끝에라도 미치는 게임나올려면 한참 걸릴듯
나는 게임을 하고 싶지 스스로를 고문하고 싶은게 아니다 이말이야
평범한 사람은 군다부터 고문이다 게이야
유튜브에디션 마인드
짱키로는 어떰
제대로 못따라할꺼면 차라리 액션겜으로 만드는게 낫다 무쌍겜으로