'그 게임' 엔딩 봄 1회차기준 플탐 55시간정도 걸린듯 그리고 아직 dlc는 안해봤다 이제 할거임 ㅎ 본편 위주의 소감이다


나는 보통 1회차때 오히려 공략을 보고 이벤트나 특정 조건들 다 맞춰가면서 가장 보기 힘든 엔딩 위주로 보고


2회차때부터 선택형보스도 스킵하면서 다른엔딩 보는 스타일이라


닼3도 1회차엔딩을 망자의 왕 엔딩을 봤고 2,3회차때 불좀 꺼줘 엔딩이랑 불좀 켜줘 엔딩을 봤었음


스꼴라도 다르지 않은데, 엔딩을 불을 계승하지 않고 떠나는 엔딩으로 봤다 그게 벤드릭도 잡아야하는 등 조건이 있어서 ㅇㅇ


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그리고 벤드릭 이새끼 데미지 양심뒤졌음 내가봄


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그래도 얘보단 선녀임


벤드릭 븅신이 불사의묘지에 짱박힌 이유는 제사장 큰 추 기사에게 두려움을 느꼈기 때문이다


이게 스꼴라 스토리임 내가볼때


아무튼 원래 닼3로 입문해서 닼3만 하고있었는데 도전과제도 올클하고 잘 놀던차에 뜬금없이 스꼴라를 시작하게 된 계기는 별거 없음


갤럼들이 의외로 스꼴관련 얘기를 많이하던데 대부분은 스꼴 개씹좆망겜, 유사소울라이크 등등 


안좋게 얘기하는걸 밈인지 트루인지 알수가 있어야지. 그래서 직접 해보고 느끼자 싶어서 시작했음 깔거면 해보고 까자는 마인드


리마도 안해본 내가 리마랑 비교하는건 힘들거같고 3편기준으로 얘기해보자면 불편한 점이 상당히 많았다 


조작감부터 시작해서 키설정, 주문횟수, 계약, 몇번 휘두르지도 않았는데 내 마음도 같이 터져가는 무기 내구도 등등


그리고 보스전 난이도가 상당히 실망스러웠다. 방패들고 빙빙돌아가 사실상 끝이었음 안통하는 새끼가 없었다 제사장 큰 추 기사 빼고


그러나 뇌가 없는 병신 보스들과 달리 내 캐릭터는 팔다리가 없는 병신이었다 처음 조작할때는 내가 생각하는대로 안움직여서 좆같았음


조작감이야 계속 구르고 뛰댕기다보면 익숙해지니 사실 큰 문제는 아니었음


그러나 무기 공격모션들은 3편에 익숙해진 내 기준으로는 허공에 붕쯔붕쯔거리는 참피처럼 느껴졌다 꼬추 팍 식었음


이런 요소들만 놓고보면 확실히 갤럼들이 욕하는것도 이해가 갔음. 좆같은건 좆같은거지


근데 하다보니까 스꼴만의 매력도 분명히 존재했다


3편에서는 한번 잡은 보스를 다시잡기 위해서는 회차를 돌리거나 세이브를 갈거나 해야하는데, 스꼴라는 화톳불의 탐구자라는 아이템으로


다시 한번 도전할 수 있게해준다. 재도전하는 해당 보스만 회차가 +1되는 개념이라 2회차를 돌리지않아도 상위 아이템을 먹을수도있고


그리고 많이들 욕하고 우려하던 쓰레기의 바닥, 아마나의 제단 이런곳들은 생각만큼 크게좆같진 않았다 


아마나의 제단은 활만 적당히 활용해주면 좆밥지역이고 쓰레기바닥도 횃불 안붙히고 패스할거면 그냥저냥 쉽다고들 하니까.


오히려 숨겨진 항구, 흙의 탑, 텅 빈 그림자의 숲 이 3군데가 헤딩하면서 도니까 답도없더라 공략 제일많이 참고한 지역들일듯


그래도 탐험하는 맛 하나는 확실했던 것 같다 근데 시발 파로스의 돌 꽂은데나 숨겨진 문같은건 좀 구르기로도 뚫게해줘라


그리고 초반에는 익숙하지도 않고 불편한 주문횟수 개념이 오히려 fp소모 없이 주문을 사용할 수 있어서 더 편하다고들 하는데


실제로 나도 후반부터는 힐이나 인챈트만 썼는데도 크게 부족하다고는 느끼지 않았음. 


맵들도 숏컷 활용이나 맵디자인이 뛰어난 수준까진 아니지만 그래도 플레이하는데 부족함은 없었던거같음


그럼 내가 생각했을때 제일 좆같았던건 뭐였냐고 묻는다면


가장 큰건 1,3편과는 따로노는 외전취급 노근본 스토리임


1,3편의 그윈과 그 자식들의 행방, 1편과 3편 사이의 시점에 존재했을 다른 장작의 왕들 등등 팬들이 기대했던 스토리는 확실히 아니었지


두번째는 엔딩보고 난 후 끝나지 않는 엔딩크레딧임 이거 진짜 좆임 님들아


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애미


아무튼 말이 많았는데, 결론은 좆같은 부분이 있는건 맞지만 그건 리마때도 그랬고 3편도 그랬음


스꼴만의 좆같음이 있는거라고 봐주자 물론 노근본 스토리랑 엔딩크레딧 스킵불가는 개병신맞음


오히려 입맛에 맞는 사람은 상당히 재밌게 즐길 수 있을거라 생각했음.


좆도 아닌 긴 글 읽어줘서 고맙고 아무튼 이제 dlc하러감 ㅂ