없는가 당신의 어머니 티나무라?
물론 어디서든 이렇게 긴장을 풀 수 없는게
스꼴만의 소울라이크 전개방식이기에
악질적이라는게 꼭 나쁘단 의미는 아님
다만 좀 근본이 없는건 좆같음
어느정도 개연성이나 사전에 뭔가 암시하는거라도 있어야
어? 이거 암시인가?
어? 이거 함정인가?
이런 생각과 의문을 품고 호기심과 의구심 두려움섞인 마음으로 모험을 할 수 있는건데
스꼴은
'... 왠지 저 벽 뒤에서 뭐가 튀어나와 날 줘팰것같다'
'... 뭔가 저기 좋아보이는 아이템이 있는데 먹으러가면 뭔가 내 뒤통수를 후릴 것 같다'
'상자... 미믹일까? 미믹인가? 함정인가?'
'문... 문을 열면 뒤에 몹이 가득하지 않을까?'
'안개벽... 들어가면 화톳불이 있을까? 아니면 에스트도 다떨어진 상태에서 보스방으로 들어가게될까?'
이런 밑도끝도없는 의심 가득한 상태로 필드를 돌게됨
뭔가 좀 시발 어느정도 기믹을 유추할 낌새가 있어야하는데
처음부터 끝까지 계속해서 새로운 뭔가가 나와서
벽... 몹...
문... 몹...
상자... 함정...
안개벽... 함정...
이런 병신같은 의문과 의심만 가득 안은채로 필드를 돌아야해서
유독 더 좆같다 느끼게되는것같다
3은 알아보기 쉬운 대신
몹들 하나하나가 빡센 느낌이었다면
스꼴은 알아보기 좆같은데
몹들 하나하나 상대하기는 크게 어렵진 않았던거같음
몹 한마리는 쉬운데 하나하나씩 안나오니까 존나 어렵지
그냥 씨발 당하면 얼탱이가없고 좆같은데 이걸 사전에 알고있어도 대처가 안되고 좆같음