그런 개발 철학이 있는 거 같음


유저가 컨티뉴 하는 것에 대한 설명으로 불사 설정을 넣고,

주인공이 여럿 있는 것에 대한 설명으로 평행세계 설정을 넣고,

죽지 않는 불사자의 체력을 회복하는 에스트는 실은 체력이 아닌 정신력을 회복시키는거고,

죽이면 돈이 나오는 이유는 각자 가진 소울이 있어서 그런 거고,

많이 죽일 수록 강해지니까 레벨업은 죽인 대상의 소울로 하는거고 등등...


이런 식으로....


그래서 늑대가 여럿 있을 필요가 없는 싱글겜인 세키로에서는 시공드립도 안치잖아