그런 개발 철학이 있는 거 같음
유저가 컨티뉴 하는 것에 대한 설명으로 불사 설정을 넣고,
주인공이 여럿 있는 것에 대한 설명으로 평행세계 설정을 넣고,
죽지 않는 불사자의 체력을 회복하는 에스트는 실은 체력이 아닌 정신력을 회복시키는거고,
죽이면 돈이 나오는 이유는 각자 가진 소울이 있어서 그런 거고,
많이 죽일 수록 강해지니까 레벨업은 죽인 대상의 소울로 하는거고 등등...
이런 식으로....
그래서 늑대가 여럿 있을 필요가 없는 싱글겜인 세키로에서는 시공드립도 안치잖아
아따 중소식 스토리텔링 이랑 꼐요
프롬 감수성을 좀 키우세요!
시공드립을 왜 안쳐 히라타영지는 뭔데 시발
평행세계 안가고 시간으로 끝낸거에서 만족하라고 아 ㅋㅋ
세키로 시간돌아가는건 귀찮아서 설명안한당께
원래 프롬에선 시간은 그냥 넘나드는 거란 말입니다!