3편으로 입문해서 3회차에 도전과제도 다깨고 뭐하지 하다가


스꼴라 시작해서 엔딩도 보고 코옵도 돌리고 해보니까


리마도 욕심나서 시작했는데 ㄹㅇ 온슈모우 잡기 전까지 전송기능 하나없이 순수하게 걸어다녀야해서 꼬왔는데


그때마다 3편, 스꼴에서 특정 구간 넘겨주는 숏컷 수준이 아니라 아예 지역과 지역을 이어주는 숏컷 보고 감탄을 금치못했음


계승의 제사장에서 엘리베이터 타고 불사의 교구로 올라가거나, 북방의 수용소로 다시 돌아가는 길 보고


괜히 1편 맵디자인이 호평받는게 아니구나 싶었음 진짜 맵디자인이나 구성은 닼소 전시리즈중에서 원탑임


스꼴이나 3편은 숏컷 안뚫어도 그냥 '조금 불편한 정도' 인데 리마는 숏컷이 없으면 '존나 불편한 정도' 의 차이


'와 여기가 여기로 이어지네' 하는 감탄사가 계속나왔었음


그 뒤로 온슈모우 잡고나서 제한적이나마 전송기능 생기고나서는 훨씬 편해짐


물론 제한이 좀 있다지만 진행상 필요하거나 자주 들르게 될곳은 거의 전송이 가능하고


그 외의 지역도 그동안 뚫어놓은 숏컷과 전송기능을 함께 활용하면 불편함도 거의 못느꼈음 


리마맘이냐고 지랄할까봐 다시한번 말하지만 3, 스꼴, 리마 다 해봄 심지어 스꼴이 리마보다 플탐이 2배는 더 높으면 높았지 적지도 않다


3편은 스꼴 리마 플탑 합친것보다 많이했고 그냥 리마 맵디자인 보다보니 다시한번 대단하다고 느낌