여러모로 바뀐 점과 놓지기 쉬운 점을 조금 정리해봤음
기존의 쐐기신전은 노란 빛이 많이 나서 따뜻한 분위기였는데 리메이크에서는 푸른 빛이 주로 나게 바뀜
좀 사소한 거긴 한데 컷신 카메라 위치도 좀 바뀐 거 같더라
눈나..
근데 지팡이 오리지널이랑 반대 방향으로 들었네
이거는 튜토리얼에서 죽음을 맞이한 슮을 방화녀가 불러내는 장면임
근데 아직 발매 전 플레이 영상이라서 그런지는 모르겠지만 이 장면은 설정 오류가 있어서 걱정임
데몬즈소울에서는 플레이어가 죽으면 영혼 상태인 소울체로 부활하게 됨
소울체 상태에서는 몸 전체가 푸르스름하고 약간 뿌옇게 보이게 됨
그런데 이번 리메이크에서는 그런 게 없음
게다가 리메이크 판 컷신을 보면 바닥이 물결처럼 일렁이는데, 인게임에서 저 바닥은 오직 인간 상태일 때만 일렁임. 소울체 상태로 저 바닥에 가면 바닥이 일렁이지 않고 그대로임
리메이크가 소울체 설정을 말아먹은 건지 게임플레이니까 깔끔한 인간 상태로 보여주기 연출 한 건지는 아직 모르겠음
전통의 파쿠르 액션
오리지널에서는 이 곳에 파쿠르 할 수 있는 곳이 없었는데 이번에 추가됨
인게임에서 볼 일 몇 번 없던 파쿠르가 추가되는 건 꽤나 좋은 일임
근데 뒤쪽에 사다리 잠깐 보이는 것도 상호작용 가능한 걸 새로 넣은 건지 잘 모르곘음
그리고 갑옷 디자인도 소소하게 바꼈음. 디테일한 문양을 추가한 건 좋은 일이지만, 트레이드 마크인 과장된 오리 부리 투구가 사라지게 한 건 선넘은 거임
신체 비율도 오리지널은 선불자 느낌이었는데 여긴 쭀 느낌이 강함
구르기랑 뒤잡 모션
데몬즈소울에서 기사로 시작하면 리마처럼 무거운 구르기가 나감. 그런데 리메이크에서는 빠른 구르기임
이후 시리즈처럼 구르기를 널널하게 만들어 준 건지, 보여주기 영상이라서 그런 건지는 모르겠음
뒤잡 모션도 좀 바뀌었는데 개인적으로 마음에 듦
아 그리고 뒤잡할 때 저 멀리 바닥에 붉은 색이 메세지임. 오리지널은 분홍빛이었는데 여긴 이후 작품처럼 붉게 변함
카메라 구도 자체가 바꼈음
프롬겜은 플레이어가 화면의 정 중앙에 배치되어 있는데 북미유럽 게임처럼 약간 왼쪽에 플레이어가 배치되어 있음
이게 작은 것 같으면서도 좀 이질감이 드는 거 같음. 그래도 난 맘에 듦
그리고 흡수되는 소울 색이 푸른색이 더욱 짙어짐
또 실시간으로 갑옷에 피가 자연스럽게 묻어남. 닥3에서는 피 좀 묻으면 걍 흑인 돼버렸는데 장족의 발전임
시발 원래 저새끼들 한방컷 안 나잖아
암튼 양잡할 때 방패 뒤에 착용하는 모션은 꽤 자연스러워서 만족함
충격의 방패 모션
방패로 막을 때 경직을 먹는 모션이 나와야 하는데 이건 경직이 거의 없는 수준임
원본은 막을 때 허리가 뒤로 젖혀지는 모션이 있어서 뭔가를 막는다는 느낌을 줌
닥3은 막을 때 경직을 먹으면서 약간 뒤로 밀려나는 모션으로 막는 느낌을 잘 전달해주고
튜토리얼 요석 이동
로딩이 저렇게 빠를까 과연?
이동 후 안개가 걷어지는 연출은 마음에 드는데, 이동할 때 하반신부터 사라지는 건 뭔가 좀 싼티나는 거 같음
방어 경직 모션이 진짜 거의 없는 수준이네 시발
그리고 시발 구라치지마 저새끼 한 방에 안 죽잖아
이거 보고 블루포인트가 단순히 그래픽만 바꾼 게 아니라는 걸 알 수 있음
원래 북기사 모션은 리마 흑기사 모션이랑 똑같았고 느렸고, 또 공격과 공격 사이의 텀이 길었음
근데 이번 영상을 보면 되게 호전적임. 그리고 방밀도 방패 끝 날카로운 부분을 치던 오리지널과 달리 방패 면으로 치는 느낌을 줌
? 방밀 패리 어케햇노 시1발련아
패리 발동 속도는 원본처럼 빠름. 그럼 패리 판정도 비슷하려나?
앞잡 모션도 오리지널과 다름. 오리지널은 리마 말벌반지 앞잡 모션 생각하면 됨. 그냥 찔러서 그대로 눕히는 거였음
근데 이건 찌른 다음 올려서 바닥에 꽂는 느낌이라서 좀 더 역동적이고 간지남
다크소울 시리즈에서 무기로 방어하면 되게 휘청거려서 위태롭다는 느낌을 줬는데 이건 뭐 시몬스도 아니고 흔들리지 않는 편안함을 주고 있네 시발
저 정도 경직을 방패 가드 모션한테 줬으면 좋았을텐데
그리고 시발 사기치지마 북기사 저새끼 앞잡 뒤잡 없이 잡으려면 한참 때려야 하잖아
필드 안개의 벽임. 푸른 색이었는데 하얀색으로 바뀜
데몬즈랑 닥소는 플레이어가 서 있는 위치에서 그냥 지나가는데, 리메이크는 플레이어를 가운데로 이동시킴. 이건 조금 아쉬움
그리고 안개벽 걷히고 잘 보면 몹이 아이템 떨군 걸 볼 수 있음
데몬즈 아이템은 노란 빛을 조금 띄는 반짝이었는데, 여기선 이후 새하얗게 표현됨. 크기도 좀 작아짐
근데 꼭 방패 막을 때마다 소리를 질러야 하냐?
그리고 저 병사도 좀 과묵한 친구였던 걸로 기억하는데
보스방 안개의 벽
오리지널과 차이점이라면, 보방 들어설 때 새침하게 서있던 확산의 첨병이 플레이어한테 소리를 지름
선딜 모션은 명확한데 확실히 빠른 느낌임
그리고 기둥 부서져서 돌 파편 튀는 게 굉장히 자연스러움
원본에 비해서 정말 빨라짐. 저렇게 빠르게 연격을 하던 놈이 아니었는데
오리지널에서 확산의 첨병한테 가드하면 뒤로 무조건 날라가는데 이번엔 아님. 그리고 저건 가브가 아니고 큰 경직 모션임
그런데 오리지널 타격감이 안 좋다고 해서 그거까지 가져올 필요가 있었냐? 진짜 허공에 좆질하는 줄 알았다
글씨체 시발 무료폰트 다운받아서 쓴거임?
또 죽었을 때 '하지만 당신은 쐐기신전에 갇혔다. 당신은 영원히 영혼 상태로 남게 될 것이다'라는 문구가 같이 떴는데 그거 사라짐
일단 여기까지가 튜토리얼이고, 이렇게 죽으면 맨 처음에 보여준 것처럼 방화녀가 소환함
1-1 지역의 레드 드래곤
불 이펙트 간지남
근데 여기 잡몹들 있던 거 다 어디간 거임
시체도 안 보이네
1-2 보스방 입구 근처
앞잡 잘 만들긴 했는데 들어올리는 게 보면 볼수록 뭔가 양키 감성 느낌임
1-2 보스 탑의 기사
충격파가 아애 마법 파동 같은 걸로 바뀌었음. 뭐 얘도 멀리 있으면 마법으로 창 던지니까 납득은 되긴 한데 좀 아쉬운 부분임
한편 얘가 내려찍기 할 때 갑옷이 움직이는 게 디테일을 살림
그리고 움짤에서 파동 지나간 이후 오른쪽 하단에 잘 보면 병사 시체가 있음. 이건 옆에서 지원사격 해주는 석궁병의 시체임
기존 프롬겜처럼 시체가 공기 넣은 풍선인형처럼 날아다니지 않고 묵직하게 나온 거 같음
2-1 보스 긴다리 갑옷거미
갑옷거미는 리메이크 디자인 잘 뽑혔더라
그리고 플레이어 잘 보면 몸에 거미줄이 휘감긴 상태임. 오리지널은 그냥 하얀색 뿌연게 두껍게 감싸진 느낌이었는데, 이제는 진짜 거미줄 같음
보스방도 지저분한게 갱도 느낌 잘 살림
긴다리 갑옷거미의 새로운 패턴
바닥에 기름을 뿌리고 불이 빠르게 뒤로 번짐
이게 아마 갑옷거미가 발광하면서 불을 내뿜는 패턴이었을텐데, 그걸 아마 바꾼 거라고 생각함
불 붙은 기름이 퍼져나가는 연출은 진짜 잘 만들었음 ㄹㅇ
2-2 스톤팽 갱도 초입부
뒤잡 때문인지 아닌지 모르겠는데 허리가 펴져서 키가 커진 거 같음
그리고 짤 마지막에 잘 보면 얘 아이템 드롭함
2-2 지역 보스 불꽃에 숨은 자
오리지널은 그래픽의 한계 때문에 눈뽕 존나 심했는데 이번에는 개선됨
그리고 보스방 디자인도 전체적으로 바뀐 거 같음
이것만 봐서는 모르겠는데, 보스방에 있던 용뼈도 사라진 거 같음. 이제 꼼수 못 씀 ㅅㄱ
그리고 피격된 플레이어의 갑옷이 타들어가는 연출은 진짜 잘 만든 거 같음. 닥3은 그냥 불꽃이 화륵하고 지나가는데 얘는 진짜 뜨거운 불이 붙은 느낌임
3-2 지역 가고일
길바닥이 반짝거리는 게 뭔가 어색하긴한데 어두운 푸른 안개 낀 건 잘 나온 거 같음
원래는 전체적으로 심플한 디자인이었는데, 뿔도 생기고 갑옷도 입은 것처럼 생김
이거도 약간 설정오류일 수도 있는데, 라트리아 탑의 몹들은 인간을 데몬으로 바꾼 거라서 기본적으로 사람 형태임. 근데 얘는 진짜 가고일로 나와버림
사실 그렇게 신경 쓸 건 아니긴 함
그리고 여기 바닥에 물이 조금 고여있는지 뛸 때 이펙트 생김. 이펙트 꽤 자연스럽긴 함
근데 바닥에 물 생긴 건 조금 뜬금 없지 않나
<바뀐 점 요약>
1. 카메라 구도 달라짐
2. 모션 바뀜
3. 이펙트 색 변경함
4. 호전성 높아지고 공격속도 빨라짐
5. 패턴 변경
6. 사망 메세지 변경
약간 아쉽긴 한데 전체적으로 만족임. 첨에 사진 나온 거 보고 디자인 실망했는데 인게임 보니까 괜찮기도 하고
시발 그리고 독점작 아니라고 했잖아 시발련들아 왜 줬다가 뺐냐 처음부터 그냥 독점이라고 하지 실수는 지랄 진짜
그리고 시발 이새끼 대체 뭐하고 있냐고 엘든링 취소됐으면 취소됐다 말을 해라고 시발련아
미야자키 죽었음 - dc App
이제 그럼 타니무라가 디렉터임?
시.부.야 - dc App
제일 중요한건 소울체일듯 설마 소울시스템 바꾸거나 없앤건 아니겠지..?
맘꺾기사나 라이델이 소울체로 나오는 설정이라서 그것까지 없애진 않았을 거 같긴 함. 그래도 죽었을 때 패널티나 성향 시스템은 개선하지 않았을까?
하긴 소울체설정을 완전히 없애기엔 무리가 있긴하네
가드모션이 아쉽긴 하다
신음소리가 ㄹㅇ 에바
ㄹㅇ 거슬림
정리잘했네 - dc App
그래도 완다와 거상마냥 애미없이 그래픽만 쳐바꾸고 리멬 딱지 붙인건 아닌가보네 좀 안좋게 바뀐것도 있긴한데
완다와 거상 해봤는데 조작감 진짜 멀미 나오더라. 이번 영상 보니가 패턴 몇몇 바꾼 건 진짜 잘한 거 같음
나도 좆작감중에 아그로 씹새끼 딱 하나만 좀 만져줬어도 욕까진 안했는데 그딴걸 추억이니 구작의 향수니 포장하면서 그대로 내놓은거 보고 저절로 쌍욕 나오더라
대부분의 플스독점작이 출시할땐 독점 달고나왔다가 최근에 다 풀고있는중이라 이것도 그렇게 될거같긴함 그래도 기간독점 달고나오는놈들 보단 느리게 풀리긴 하겠지
풀린게 호제던말고 뭐있음
호제던도 사실상 후속작 하고싶냐? 플스사라ㅋㅋ 홍보나 마찬가지
디트로이트도 풀렸음
그나마 남아있던 일본식 감성 좀 제거되고 양키식 테이스트 추가된듯
야 ㅅㅂ 정중앙으로 바꿔 아
뒤잡 흔들거리는 거 맘에 안듦
플5에는 로딩이란 개념 자체가 없는데 로딩같은 개소리를 씨부리네 병신새끼 ㅋㅋㅋ
검색해보니까 로딩이란 게 진짜 없네. 플스에 크게 관심 없어서 몰랐음
왜 욕하냐
간만에 아는거 하나 나왔다고 염병을하네
아는거 나와서 신남ㅋㅋㅋ
소울체 좆같아서 없앴나보지
들어올리는거 난 박력있어서 좋더라