지금도 보스들 패턴을 ai라고 부르기도 하지만

정해진 패턴을 어느정도 랜덤하게 반복하는거 말고

진짜 딥러닝을 통해서 클리어하는 유저들의 행동패턴을 학습하고

정해진 공격모션이 허락하는 범위내에서

한번 통했던 공략법을 카운터치는 패턴 조합을 만들어내서 

난이도를 지속적으로 업데이트하는 인공지능이 생겨나면 재밌을것같다.

영웅군다가 진짜로 철산고랑 발차기 위주로 싸우고

코스네 노m이 번개 뿌리고 나면 사냥꾼이 번개를 피하는 타이밍에 달려드는식으로

물론 기본게임을 이렇게 만들어놓으면 1회차 깰 사람이 없을테니

챌린지모드여야 할테고 아예 대응 불가능한 패턴 조합을 최대한 줄이는 노력이 필요하겠고

게임사 입장에서 이런 챌린지 파는 유저는 몇 되지도 않으니 

이런데 시간 쓸것같진 않지만 제대로 구현돼서 나오면 재밌을것같음