지금도 보스들 패턴을 ai라고 부르기도 하지만
정해진 패턴을 어느정도 랜덤하게 반복하는거 말고
진짜 딥러닝을 통해서 클리어하는 유저들의 행동패턴을 학습하고
정해진 공격모션이 허락하는 범위내에서
한번 통했던 공략법을 카운터치는 패턴 조합을 만들어내서
난이도를 지속적으로 업데이트하는 인공지능이 생겨나면 재밌을것같다.
영웅군다가 진짜로 철산고랑 발차기 위주로 싸우고
코스네 노m이 번개 뿌리고 나면 사냥꾼이 번개를 피하는 타이밍에 달려드는식으로
물론 기본게임을 이렇게 만들어놓으면 1회차 깰 사람이 없을테니
챌린지모드여야 할테고 아예 대응 불가능한 패턴 조합을 최대한 줄이는 노력이 필요하겠고
게임사 입장에서 이런 챌린지 파는 유저는 몇 되지도 않으니
이런데 시간 쓸것같진 않지만 제대로 구현돼서 나오면 재밌을것같음
에스트빨면 하던 패턴도끊고 조지러오는 레임
요왕은 돌진만 계속할듯
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅈ 노잼 사기패턴만 개속써서 똥몹될꺼임 - dc App
ㄹㅇ 딥러닝하면 사기패턴만 쓸듯
아바가 ㄹㅇ 인공지능있는거같던데 에스트 쓰면 쫓아오는거면 ㅇㅈ하는데 에스트 쓸라고 뒤로빼면 백령때리다가 갑자기 나한테날라옴
태권도만 쓰는군다
그럼 딜각주는 패턴 절대 안써서 노잼될거같은데
유저가 한번 클리어해야 패턴에 변화를 주는 식으로 하면 같이 성장하면서 긴장감을 유지할수 있지않을까. 일반유저 기준으로 딜각이 전혀 안나오는 지경까지 보스가 성장하는거는 유저도 유튭에서나 보던 1체력 1스테 클리어가 가능한 지경이 됐을때에나 도달할수 있도록 성장속도를 조절하고
곡검에서 절대 안바꾸는 화신
아직 그정도로 발전못했음
공중에서 불질만 하는 폭풍의 왕 - dc App