3D 액션 RPG류의 게임에서 이동 방식의 자유로움은 게임의 재미와 별 상관없을 뿐더러 

레벨디자인의 난이도가 올라가거나 맵 직관성이 떨어지는 일이 빈번히 발생하는듯


블본 닼소랑 세키로를 비교해도 그렇고, 스카이림 폴아웃 같은 게임도 주인공이 너무 자유롭게 움직이면 난이도 맞추기 빡셌을듯.


비슷한 암살류 게임을 비교해봐도 난 어쌔신 크리드보단 히트맨을 더 재밌게 한 사람이라 더 그렇게 느낌