Bloodborne Remastered 이론을 뒷받침하는 증거 요약 (이전에 게시 된 Max의 동영상 크레딧) :
  • Bluepoint는 문에 대한 최근 "Wish you were here"트윗에서 Max를 특별히 태그했습니다. Max는 Bloodborne에 대한 그의 사랑으로 유명합니다.
  • "A symphony of rumors"라는 문구는 2019 년 Bluepoint 트윗에서 나왔습니다. 여기에는 Blood Moon의 .gif가 포함되어 있으며 "1 개가 아니라 2 개"를 참조하여 당시 두 개의 프로젝트를 진행 중이 었음을 나타냅니다 : Demon 's Souls PS5 및 기타
  • "소문의 교향곡"은 소니가 발표 한 "악마의 영혼의 음악"비디오를 참조 할 수 있습니다.이 비디오에는 사운드 트랙의 오케 스트레이터가 Bloodborne을 직접 언급 할뿐만 아니라 교향곡이 포함되어 있습니다.
  • 리메이크에서는 이제 Latria 타워의 두 번째 스테이지 (게임에서 가장 Bloodborne-esque 지역) 위에 거대한 보름달이 있습니다.
  • 넥서스와 리메이크의 다른 부분에서 때때로 원본에는 없었던 이상하고 불길한 소음을들을 수 있습니다. 이것은 Bloodborne과의 또 다른 유사점입니다. 이는 멀리서 울음과 같은 방해하는 소음으로 가득 찬 불안한 사운드 스케이프로 잘 알려져 있습니다. 그리고 보이지 않는 우는 아기들.
  • Bloodborne에는 상호 작용할 수 있지만 열 수없는 문도 있습니다. Demon 's Souls의 새 문은 이에 대한 직접적인 참조 일 수 있습니다.
  • Bluepoint는 최근에 PS4 Pro에서 60fps로 실행되도록 Bloodborne을 모딩 한 것으로 가장 최근에 알려진이 전체 미스터리에 대한 Lance MacDonald의 트윗을 좋아하지 않았습니다.
  • Demon 's Souls의 크레딧에서 Bluepoint의 이별 메시지에는 다음 문장이 포함됩니다. "그 악몽을 삼키고이 꿈을 다시 만드는 것은 우리의 영광이되었습니다."-Bloodborne에 대한 명확한 언급
기본적으로, 우연이 되기에는 Bloodborne과 너무 많은 연결이 있습니다. 또한 Bluepoint의 행동에서 의도적으로 이와 같은 힌트를 절대적으로 떨어 뜨리는 것이 분명하므로 무시해서는 안됩니다.

이 증거를 바탕으로 다음과 같이 믿습니다.
  • SotC가 출시 된 후 Bluepoint는 FromSoftware에서 얻은 원본 소스 코드를 기반으로 Demon 's Souls를 주요 프로젝트로 시작했습니다.
  • 어느 시점에서 그들은 또한 Bloodborne에 대한 원본 소스 코드를 획득하고 더 작은 범위의 두 번째 프로젝트로 리마스터 버전 작업을 시작했습니다.
  • 가까운 장래에 Bloodborne Remastered는 PS5 용으로 발표 될 것입니다. 아마도 Game Awards에서 발표 될 것입니다.
  • 발표시기는 커뮤니티가 세라믹 코인의 신비를 얼마나 빨리 풀 수 있는지에 따라 달라질 수 있습니다.
솔직히 말해서 Bloodborne의 팬층이 Demon 's Souls의 팬층보다 훨씬 더 크다고 생각합니다. Bluepoint는 여전히 작지만 열정적 인 사람들을보고 기초 리메이크 치료를 위해 엄청난 돈과 노력을 투자하기로 결정했습니다. Demon 's Souls 리메이크를 정당화 할 수 있었다면 Bloodborne 리마스터링을 정당화 할 수있을 것입니다.

Bluepoint가 Bloodborne의 향상된 재 출시 요구를 인식하지 못하는 방법은 없습니다. 내가 확실히 말할 수있는만큼.