닼소1은 그래도 영상으로 조금 봐서 대충 정보를 아는데

닼소2는 진짜 암것도 모르는 상태에서 접했다가 컬쳐쇼크 먹은건데


얘네 닼소2 만들때 회사에 진짜 뭔일이 있었음?

단순 리소스 퀄리티만 보면 닼소2가 쥐똥만큼 낫기는 할텐데

3년이나 차이가 있으면서 전체적인 퀄이 오히려 퇴보하는건 진짜 이해가 안가네


닼소1 보면 어둡고 좁은 곳에서는 리얼타임 광원으로 명암비를 극대화시키고

넓고 트인 곳에서는 통일되고 절제된 색감으로 공간감과 형태감에 집중하도록 하는

아트 스타일에서의 확고한 방향성이 보였음.


근데 닼소2는 그런게 좆도 안보임. 명암비가 상황에 따라 다르지 않고 의도된 디자인이 없다 보니 안그래도 뒤떨어지는 리소스 퀄리티가 더 눈에 확 들어오게 되버림.

이게 전체적으로 다 좆같은데 특히 실내만 들어오면 진짜 PS2급 그래픽을 보여줘서 눈이 타들어갔음.


심지어 리소스 만들때부터 노말맵은 만들었는데 그게 쓰여져야할 광원은 배치가 안된 중구난방인 모습을 보여줌.


얘네 진짜 뭔일 있었음? 보통 특정 분야의 디렉터가 짤리는 급의 대형사고가 터지지 않는 이상 이런 방향성 상실한 그래픽은 안나오는데