1. 개전 프리딜타임에 사용 (이때는 그냥 대놓고 정면에서 써도 간파당하지 않음)

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2. 밟기 튕겨낸 후 앞대시-장치창 (절묘하게 반응 못하는 한계 사거리에 위치함)

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3. 백대시 카운터 (간파 모션 후딜 덕에 추격베기가 확정으로 들어가지만 중요한 첫 타가 안 들어가서 별로 실용성 없음)

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4. 추격베기 회피 후 앵무-창 연계 (넉넉한 거리 조절이 중요하고 이것만 주의하면 간파 안 당함)


4-1. 수리검

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4-2. 폭죽

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4-3. 실패 사례 (너무 가까웠음)

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5. 하단 공격 카운터 (유독 창 공격의 크리티컬 대미지가 잘 터짐)

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