난 닼소 본가시리즈는 안해보고
속칭 소울라이크라고 불리는 아류작들만 주구장창 많이 해왔음
근데 이번에 닼소 본가해보고나니 아류작들하고 본가가 차원이 다르다고 느껴진게
플레이어 스트레스 주는거랑 그거 한방에 해소시켜주는 타이밍이랑 밸런스를 존나 잘잡은거 같음
특히 맵디자인이 진짜 이쪽방면으로 예술이네... 아류작들도 비슷하게 따라해보려고 하는데
대부분 소울라이크들은 왜있는지 모를 숏컷이나, 너무 플레이어한테 스트레스만 주고 해소가 안되거나,
아니면 아예 스트레스조차 못줄정도로 단순해서 오히려 겜이 쫄깃한 맛이 없는경우가 대부분인데
닼소는 진짜 극한상황에서 딱 숏컷이나 화톳불이 나오는 타이밍이 진짜 잘 계산된거같음
맵디자인이 이런 소울류 게임에서의 게임경험에 있어서 엄청 지대한 영향을 미치는거 같네
맵디자인 하나만으로 이겜은 ㄹㅇ 갓겜이네
낮설때는 넓은데 익숙해지면 좁은 그 기묘한 맵디자인은 프롬 따라갈곳이 없는듯