사람들이 말하는 것처럼 악랄한 난이도
이건 솔직히 잘 모르겠다
BJ나 스트리머들이 조금 오버한 면이 분명히 있다고 느꼈음
아무리봐도 그정도로 씹아스트랄한 난이도의 게임은 절대 아니라고 생각함
다크소울 시리즈가 국내, 해외를 막론하고 어려운난이도 하드한난이도 컨셉을 밀고갔고
결국 그게 잘먹혀들어가서 어려운게임의 대명사가 된건 참 머리를 잘썼다고 해야하나 아니면
그냥 아다리가 맞았고 운이 좋았던것뿐인가 싶기도 함
닼소보다 어려운 게임은 진짜 진지하게 널리고 널렸는데 말이지
어쨌든
어렵다는건 잘 모르겠고
그리고
게임을 시작해서 엔딩을 보는 유사RPG들이야 많이 있지
폴아웃 위쳐 갓오브워 베요네타 데메크 등등등등등등
주인공 캐릭터를 성장시켜나가며 정해진 루트에 따라 정해진 스토리를 따라가는..
근데 개인적으로 '엔딩'이 있는 RPG는 솔직히 좀 그래..
한계가 너무나도 명확하다고 봐서
와우, 블소, 파판 등등 엔딩없이 자유롭게 세계관을 즐기고 게임을 플레이 할 수 있는
온라인MMORPG 가 진짜 RPG라고 생각하고
근데 그나마 다크소울 시리즈는 엔딩이 있는 RPG치고는 위의 내 고정관념을 어느정도
사실 이 생각은 지금도 변함이 없어
정말 어느정도일 뿐이지만 어쨋든 좀 깨뜨리긴 했음
다크소울도 결국엔 같은몹 같은맵 같은위치의아이템 같은보스를 잡아가서
매번 똑같은 회차를 돌고 결국 남는건 pvp 뿐이긴하지만
어쨋든 현재 160시간 정도한 닼린이도 망자도 아닌 걍 유저인데
다크소울은
그냥 존나 재밌다
개재밌다
액션RPG게임하는 맛이 난다
닥솔이 유명한이유는 어려우면서 재밋어서 그럼 - dc App
글고 3은 제일 쉬움 - dc App
3이 쉽다고해도 결국 AI 상대하는거고 유저가 다른 유저들 상대해야하는 경쟁요소를 갖춘 게임들의 난이도엔 못 비빈다고 봐
록맨이 몇배는 어려움
엔딩이 없다는거는 생각 이상으로 큰 리스크임
왕자님은 공주님을 구해 오래오래 행복하게 살았답니다라는 엔딩 이후에는 걔들이 부부싸움을 했다는 둥 별 잡지랄 이야기를 써내려야가야 하는데 그럼 점점 루즈해지거든
엔딩이 있으면 진짜 변태들 말고는 플탐에 제한이 걸려버려.. 닼소 1000시간이면 망자취급 받겠지만 보통의 온라인mmo에서 1000시간이면 그냥 일반유저1 에 불과함
결국 엔딩있는 게임은 수백시간 잡고있으면 진짜 오래한거지 근데 저런 mmorpg들은 엔딩이라는 제약이 없다보니까 플탐이 녗시간 단위가 아니라 몇년동안 하는 게임이 되잖아
그게 문제여 이야기는 어디선가 끝이 나야해 그 잘난 와우도 결국 무덤에서 영웅들 다 파내서 예토전생 시키는거 보면 말 다했지
그냥 내가 저런류의 RPG들에 너무 길들여지고 익숙해져서 그런것뿐이지 딱히 닼소를 욕하는건 아니야
나도 그냥 온라인 하다보면서 게임들 스토리 산으로 가는거 보면서 말하는거
나도 옛날엔 너랑 생각이 같았는디 여튼 그래