* 다크소울 리마스터(★★☆)


이젠 틀딱겜이라서 그럴까. 시스템이나 조작이나 불편한게 많이 느껴짐.

특히 납득안가는 히트박스 판정과 왕복전송 안되는 화톳불 시스템이 가장 불만스러운 요소.

하지만 맵의 구성은 가장 매력적임. 서로서로 다 겹쳐있어서 여기가 저기였구나하며 감탄할 때가 잦음.

난이도 부분도 짚어야할 것이 '어렵다'라는 느낌 대신 '좆같다'는 느낌이 더 많았음.

어렵다는 것이 '아 이걸 이렇게했으면 됐을텐데.' 와 같이 내가 더 노력해야겠다는 의욕을 불러일으키는 것이고,

좆같다는 것이 '시발 이게 무슨 의미가 있어?'처럼 오히려 겜할 마음을 꺾어버리는 것이라고 볼 때, 리마1이 유독 그런게 심함.

대표적인 것이 수정동굴의 투명다리와 혼돈의 좆자리.




* 다크소울 3(★)


아주 좋음. 편리한 시스템과 고르는 빌드와 무기에 따라 달라지는 전투, 멋진 맵디자인과 리마1과 이어지는 서사구조로 다크소울이 완성된 느낌.

DLC는 약간 뭐지 싶은게 있었지만, 그래도 전반적으로 좋음. 그리고 이 점수는 리마스터를 하고 와야 더 많이 느낄 거라고 생각함. 1에서 봤던 곳을

3에서 다시 볼 때의 그 느낌은 매우 색달라서 1은 전편이고, 3는 후편과 같은 느낌임.

단점을 꼽자면 핵쟁이가 많아서 멀티를 하면 세이브파일 관리 등 귀찮은 일을 해야하고, 제초기들도 리마스터와 비교할 수 없을 정도로 많아서 피곤함.




* 세키로(★)


아주 좋음. 다크소울 시리즈보다 더 빠른 템포와 잡졸도 깨작거리며 상대해야했던 다크소울과 달리 적병도 시원하게 쓰러뜨리며 진행할 수 있다는게 좋음.

전투방식 역시 다크소울이 피하고 때리는 식이라면, 세키로는 막으면서 패는 식으로 전혀 달라 색다른 재미를 줌.

맵 디자인도 아주 멋지고, 특히 일본 사무라이 영화 좋아하는 사람은 일본 성 구조를 아주 세밀하게 재현해놔서 맵 보는 재미도 쏠쏠함.

또한 危 표시가 되고, 대부분의 공격을 일단 막을 수 있기 때문에 초보자가 적응하기도 비교적 쉬움.

멀티가 없지만, 이건 제초 만날 일이 없고, 모드를 자유롭게 쓸 수 있다는 장점으로 볼 수 있기에 난 불편함을 느끼지 못했음. 다크소울할때도 멀티는 거의 안 씀.

단점으로는 게임의 볼륨이 적다는 점. 다양한 무기가 없고, 스킬이나 닌자도구가 있긴 하지만 그 종류도 다크소울에 비하면 너무 적음.



* 블러드본(?)


플레이하는 중.