1. 에스트, 구르기, 패링 이거 세개가 스꼴라에 비하면 너무 사기인 수준임. 

패링은 스꼴라가 구린거라고 생각하긴 하는데 에스트랑 구르기가 너무 편안해서 오히려 꼴처럼 여기서 에스트 빨면 뒤질까말까하는 긴장감이 없음. 

아주 대놓고 쓰는거 아니면 에스트 쓰는게 거의 무조건 이득. 게일마저도 그렇더라. 무명왕은 대놓고 에스트 마실 타이밍을 주는 수준임.

에스트캐치도 안해서 레임에 비교하면 거의다 쉬웠다.



2. 몹들이 안쫓아옴. 이건 편했던거 맞아. 스꼴라는 지구끝까지 달려도 죽일듯이 쫓아오는데 3편은 템 다 먹었으면 보방까지 달리는게 낫더라.

또 몹들 첫타가 어지간하면 다 피해짐. 아론기사마냥 끔찍한 공격은 거의 없어. 그래서 스꼴라와는 달리 초회차 구르기플레이가 많이 힘들진 않았다.

근데 여기도 마찬가지로 필드밀때는 특대로 경직먹이는게 맞더라. 용쌍으로 설리번까지 돌았는데 경직 안먹으니까 힘들었음.



3. 맵이 스꼴라보다 복잡하고 환상의벽이 좀 많음. 화톳불을 환상의벽에 숨겨놓는 정도인 스꼴라를 넘어서서 아예 가다가 길이 막히면 환상의벽인 수준. 

숏컷은 스꼴라 허무의 위병 숏컷만큼 참신하다싶은건 기억에 없는데 맵 자체를 스꼴라보다 잘만들긴 했더라. 길치는 조금 더 헤매긴 했지만...

근데 내 취향인데 색감이 좀 그래. 아무리 망해가는 세상이라지만 맵이 죄다 회색 아님 흰색임. 매듀라가 좀 그리웠어



4. 보스는 세긴 하지만 보방까지 가는길이 가깝고 못피하겠다 싶은 공격도 구르다 보면 안맞음. 그렇다보니 몇몇 보스빼곤 스꼴라마냥 구르기 방향까지 신경써가면서 깰 필요는 없었다. 초반은 솔직히 스꼴라 뺨치게 호구보스가 많았음. 근데 난이도 자체가 3편은 호구보스를 잡기 위해서 조금더 달리기만 하면 되지만 스꼴라는 보방갈때까지 잡몹을 다 잡아가면서 가야되니까. 이거잡으려고 그고생했나 생각이 더드는거같음. 안개벽 무적이랑 보스 잡고 화톳불 생기는건 편해



5. NPC가 2편에 비하면 아쉬움. 뭔가 NPC들 개성이나 배경설정이 좀 부족해서 그냥 RPG겜에 흔한 NPC들 보는거같았음. 인공지능은 사실 말할게 없고 스꼴라에 비해 윾쾌함이 부족함. 양손 주술의 불꽃이나 쌍방패에 하벨셋같은 광기가 없어 여긴. 화방녀도 하다보니 샌드백으로밖에 안보임. 쭀 인성이 왜그런지 알것같았음. 스토리는 DLC까지 합치면 꽤 웅장하고 좋았다. 근데 솔직히 스꼴이나 3편이나 DLC 빼놓으면 스토리가 좀 그저그런거같아. 엔딩볼때쯤이면 쭀이 자유를 찾아 떠난 왕들 살인청부받아서 목 들고오는 미친 용병같은걸로밖에 안보임.



한줄요약 : 내기준에선 여전히 스꼴라는 갓겜이지만, 3편으로 입문한놈들이 스꼴라보고 불편하니 뭐니 욕하는 이유가 뭔지는 알겠어ㅋㅋㅋㅋ