허벌패링은 패링 판정 자체를 건드려서 2편시절 개사기 수호자곡검 외에는 패링문제는 없었음.
무한뒤잡도 뒤잡을 구르기로 피할수있게 만드는걸로 해결. 이건 3편보다 좋다고 생각함
물보라는 주문딜 조지고 캐스팅시간 너프해서 스꼴피빕에서 주문이 역겨운경우는 유소결 결정창 핑차이로 맞추는거 외엔 없고
이도류 시스템하고 강인도 때문에 2편 초창기에 밸런스 씹창났던거 빼면 스꼴피빕이 유사피빕치고는 자유도랑 밸런스 사이에서 제일 잘맞춘듯.
3편피빕은 패링도 너무 쓸모있는 편이고 스텝이랑 구르기가 사기라 니가와를 막을수가 없음. 이도류를 없애고 전기를 넣은탓에 쌍수빌드를 잘짜는것보다 품속의 까단 녹낫이 훨씬 나은겜이 돼버림.
슈퍼아머 강인도싸움도 게임에서 실력보다 상성을 더 타게만듬. 스꼴피빕은 롱소드 양잡하고 백스텝으로 사람 농락하는새끼들보면 헛웃음이 다나오는데
떡중갑 상시강인도 지랄도 돌반지 양잡이면 다 뚫어버리게 만들고 즉발뒤잡도 선딜만들어서 해소함 갓갓 갓갓2