근데 다회차 하다보면 반쪽짜리 전투시스템인게 좀 느껴짐
점프가 혁신이긴 하지
짬푸 말고 전반적인거 다
바뀐거 별거없는데 점프뺴면
숏컷 배제/수직적 맵 배치/체간 시스템 이정도만 해도 난 충분히 많이 바꿨다고 생각함 특히 소울겜이 유난히 맵 탐험에서 숏컷의 비중이 컸는데 점프랑 와이어액션 넣고 맵 수직적으로 배치하면서 없앤거 진짜 잘한거 같음
그게 점프의 연장선이지 체간은 이미 방패스테미너로 있었고 그닥 바뀐건 없는거같음 딱 소울류 게임임
체간시스템이랑 회피후공격이 주로를 이루는게 아니라 서로 합을겨루는데 전투의 메인이 돼서 좋았음 패링 이펙트하고 인살로 인한 손맛도 엄청났고 갈고리 액션으로 z축쪽으로 이동가능한 곳들이 크게 늘어난것도 길찾는거 2배로 ㅈ같아지긴했지만 나름 재미있었음
근데 다회차 하다보면 반쪽짜리 전투시스템인게 좀 느껴짐
점프가 혁신이긴 하지
짬푸 말고 전반적인거 다
바뀐거 별거없는데 점프뺴면
숏컷 배제/수직적 맵 배치/체간 시스템 이정도만 해도 난 충분히 많이 바꿨다고 생각함 특히 소울겜이 유난히 맵 탐험에서 숏컷의 비중이 컸는데 점프랑 와이어액션 넣고 맵 수직적으로 배치하면서 없앤거 진짜 잘한거 같음
그게 점프의 연장선이지 체간은 이미 방패스테미너로 있었고 그닥 바뀐건 없는거같음 딱 소울류 게임임
체간시스템이랑 회피후공격이 주로를 이루는게 아니라 서로 합을겨루는데 전투의 메인이 돼서 좋았음 패링 이펙트하고 인살로 인한 손맛도 엄청났고 갈고리 액션으로 z축쪽으로 이동가능한 곳들이 크게 늘어난것도 길찾는거 2배로 ㅈ같아지긴했지만 나름 재미있었음