viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fec87fa11d0283168a8dd5d0373ee30e5f33f84e4258777f87976a563366b48c5f1d299ddc8e1499580597e83af61f092222c5aff32312071fd90

패턴이 단순히 소리로 구분 가능할 뿐 아니라

몇몇패턴은 소리가 안나는걸로도 구분이 가능함

예를들어 도약 후에 앞발휙휙이 시전소리가 난다던가

최소한 발걸음소리가 난다던가 뭔가 패턴이 나와야되는데 

이새끼가 암것도안하고 가만히있으면 충격파나 결정창 준비중인거니까 미리 어케할지 대가리에서 그릴 수 있음



viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fec87fa11d0283168a8dd5d0373ee30e5f33f84e4258777f87976a563366b48c5f1d299ddc8e1499580597e83af61f39a232a0efe646d20be347b


이거 응용하면 무음아바할때 충격파패턴도 타이밍맞춰서 굴러피할수있음

공격 후에 땅에 흙먼지라도 보여야되는데 흙먼지도 없고 앞발휙휙이나 회전휙휙이도 아니면

100% 충격파니까 대충 타이밍재고 구르면됨


무음아바할때 뒤지는거 9할은 도약때문에 뒤졌는데

이건 반응만 되면 되는거니까 무음아바 최고회차여도 깰 수는 있을듯

난 못하겠더라 저회차면 몰라도 최고회차는 집중력 유지를 못하겠음