원본 영상은 아래에 있음









미야자키는 다크판타지 게임을 만들고싶어했고 다크소울을 탄생시켰음


미야자키가 세계관의 대부분을 만들었고 이작업에 대해서는
매우 고집이 셌다고함


세계관을 만들때는 어렸을적 읽은 'Sorcery'라는 책에서 많은 영향을 받았음

다크소울이란 게임은 미야자기가 자신의 세계를 표현하기위한 가장 좋은 도구였던것


아마 이 책이 아닐까싶음
steve jackson 작가의 Sorcery!


플레이어가 탐험할 다크소울세계에는 3개의 테마가 있는데

첫번째는 왕과 기사
두번째는 죽음과 어둠
세번째는 연옥과 불꽃

이 세개의 테마로 각 스테이지를 만들었고
각 스테이지의 테마에 맞춰서 적들과 함정이 나와서 탐험의 재미를 더함

아마 첫번째는 아노르론도, 두번째는 거인의 묘지, 세번째는 이자리스일듯


우리는 플레이어들이 자유롭게 맵을 돌아다니는 탐험의 재미를 타겟으로 삼았는데

플레이어가 넓은 맵 안에서 새로운 장소를 발견하거나 눈에 보이는곳은 어디든지 가볼수 있다는 즐거움을 주려고 노력했다고함



다크소울의 사운드

사운드는 크게 환경과 음성로 나뉠수 있다고봄

환경에 대해서는 특별히 더 신경을 많이썼는데 탐험을 중시하는만큼 검을 뽑는 소리라거나 적들이 깨어나는 소리를 듣고 먼저 반응할수 있도록 했다고함

음성은 목소리 부분을 말하는데 이건 런던까지 가서 작업해서 최고의 퀄리티로 세계관에 대한 몰입도를 최대한 높였음

닼소 오프닝 할마시 목소리를 녹음하는장면(1부 4분 20초에 나옴)




스토리에 대해서는 직접 플레이하면서 세계관이나 스토리에 빠져들었으면 하는 마음으로 만들었다고 함



커스터마이징

다크소울에는 전작인 데몬즈소울과 비교했을때 두배정도는 많은 장비, 마법종류를 가지고있음

시작시 선택할수있는 직업은 10종류나있고

캐릭터를 점점 성장시켜서 전에는 느리게 휘둘르던 무기를 빠르게 휘두를수 있게 될수도 있고 캐릭터의 체형 등도 유저 마음껏 변화시킬수 있는 자유도 높은 게임이라고함



맞긴하네




이게임에는 존나 큰적들도 나오고 여러가지 공략을 필요로하는 적들도 나오니 플레이어들에게 확실하게 죽음을 선사해드릴수 있다고 생각합니다


또한 생각도 하지 못한 함정들이 나오니 플레이어들은 깜짝 놀라면서도 죽음을 받아들이게 될것

이때만 존나 쪼개더라



여러분들이 존나게 죽을것을 생각하니 존나 흥분된다
(실제로 한말)

마지막으로 이게임이 존나 맵긴하지만 매워도 계속 먹게되는 그런 게임이 되었으면 하니 겁내지 말고 도전해봐라




일어로 말하고 영어자막 달려있으니 관심있는 사람은 함 봐보셈


1부

2부

3부