원래 세키로갤에 올렸던건데 누가 프롬갤에도 올려달라 그래서 올려봄
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안녕 세붕이들아 만나서 반가워
본인은 할로윈 세일 때 사서 지금까지 120시간 정도 한 뉴비임
요번에 겨울 할인하면서 유입이 많아진거 같은데
다들 겐이치로를 많이 힘들어 하는거 같아서 내 작은 지식이라도 공유해볼까 함
디시에 글 쓰는건 처음이라 조금 어색해도 이해해줬으면 좋겠음
0. 서두
제목을 공략이 아니라 가이드라고 쓴 이유는 내가 모든 공격패턴을 파훼할 게 아니기 때문임
'겐붕이 100% 공략' 이런 느낌보다는 대충 일케 하니까 이렇게 되더라 이런 느낌으로 작성하는 글이기 때문에
대충 50% 정도만 해주고 나머지 50%는 직접 해결해라 쪽이 더 맞을듯
1. 그래서 정공법이 대체 뭐냐
대충 빤스런치다가 한두대 때리는 게 아니라 이런식으로 합 주고받으면서 사이좋게 패는 걸 정공법이라고 볼 수 있음
내가 패다가 상대가 튕겨내기를 쓰면 방어를 준비하고 상대 패턴을 튕겨내면 다시 내가 패는 사이클이 무한히 돌아가는 방식임
세키로의 모든 인간형 적은 이렇게 상대하는 게 정석이라고 보면 됨
사실 인간형이라고 퉁쳐서 말하긴 하는데 엄밀히 말하면 '합을 주고받을 수 있는 적'임
왜 이런가 하면 쌍칼숭이나 주조같은 반례가 있어서 그럼
쌍칼숭이는 짐승 주제에 슈아패턴이 전무하고 가드/튕기기 다 하는 매우 정석적인 인간형 적이고
주조는 가드 튕기기 다 있긴 해도 대부분 슈퍼아머 패턴이다 보니 합을 주고받기보단 치고빠지기 전략이 더 유용함
주조 시발놈 슈퍼아머면 가드라도 하지 말든가 불사베기 풀차지하면 꼭 가드하더라
하여튼 겐이치로가 인간형 적의 완전체이기도 하고
이후 나오는 보스뿐만 아니라 잡몹들도 대부분 이런식으로 상대하는 게 가장 빠르고 좋음
바꿔 말하면 겐이치로에서 숙달을 하지 않으면 이후에 지옥이 펼쳐진다는 이야기이기도 하다
2. 기초 가이드
우선 위험문자 공격 대응법이나 체간 관리 같은건 베이스로 깔고 간다는 전제로 글을 쓸거임
그래도 혹시 모르니까 대충 정리를 하면
위험문자 대응
1. 찌르기-튕기거나 간파하기(전진회피)
2. 하단베기-점프(점프밟기나 선봉각으로 체간뎀 박기 가능)
3. 잡기-빤스런하거나 타이밍 맞춰서 회피
체간 관리
공격을 하지 않거나 가드를 유지하는 것으로 회복됨
퉁쳐서 공격을 하지 않는다고 쓰긴 했는데 점프랑 대시할때는 체간 회복이 안됨, 아이템 먹거나 걸어다닐 때는 회복이 된다
체력이 반 이하로 떨어지면 체간 회복속도가 떨어지니 체력은 가급적 높게 유지하도록 하자
인간형 적의 평타 대응
히트-가드-튕겨내기를 베이스로 함
1타를 가드했다면 다음번에 바로 튕겨내기가 나온다
또한 적의 뒤를 잡고 때렸으면 돌아보는 과정에서 한대를 더 맞아 줌(즉 히트 히트 가드 튕겨내기)이런식
이거도 기출변형이 없는 건 아니어서 호전성이 높거나 쓸데없는 짓 많이 하는 타입(올빼미나 고영 도당 닌자들)같은 경우는 가드 다음에 가드가 또 나오는 경우도 있고
낭떠러지 계곡 소총수의 경우 가드 후 무조건 찌르기 패턴이 나와서 뇌비우고 평타만 때려도 알아서 뒤지는 등 바리에이션이 조금씩 있지만
기본 베이스는 히트-가드-튕겨내기임을 명심할 것
뭐 이정도만 인지하면 될듯
하여튼 이제 본론으로 들어가자
겐이치로는 겐붕이라고 불리는 것 치고는 패턴이 상당히 많은 편이지만 우리는 딱 두가지만 알면 된다
1. 내가 주도권을 가지고 있을 때(내가 팰 때) 어떤 패턴이 나오는가
2. 체간회복/아이템을 쓸 타이밍은 언제인가
그러면 일단 1번부터 알아보도록 하자
3. 패턴분석
내가 주도권을 가질 때 겐이치로 패턴은 크게 5개가 있음
아니 5개를 어케외워 하는 반응일수도 있는데 각자 동작이 확연히 보이니까 크게 걱정은 안해도 된다
당장 위에 내가 첨부한 짤만 봐도 평타를 엇박으로 치는 것도 아닌데 패턴 대응 확실하게 하고 있잖슴
평타를 존나 광클하는게 아니라 어디 니가 어떻게 나오는가 보자라는 느낌으로 딜레이 없이 쳐도 대응은 확실하게 할 수 있다
할 수 있다 아자아자 파이팅 세린이의 관문을 넘어보자
3-1 튕겨내고 맞받아치기
위에 쓴 짤 재탕인건 넘어가자
가장 기본적인 패턴이자 가장 익숙해져야 하는 패턴
우리 공격을 튕겨내고 되받아친다
이걸 못 튕기면 움짤같은 주고받기가 굉장히 힘들어지기 때문에 딴 건 몰라도 이거는 꼭 튕기기 타이밍을 잡아야 됨
다행히 그다지 어려운 편은 아님
3-2 점프찍기 후 바리에이션
움짤은 바리에이션 중 하나인 하단베기
위험패턴이 두 개나 포진해있고 내려찍기 타이밍도 은근 잡기 힘들어서 패링하기 힘들다
하지만 지피지기면 백전백승
패턴을 자세히 파악해보자
우선 이 패턴은 페이즈가 넘어갈수록 점점 진화함
왜냐면 페이즈가 넘어갈 때마다 바리에이션 가짓수가 하나씩 추가되기 때문임
1페이즈에서는 무조건 찌르기
2페이즈는 찌르기/하단베기
3페이즈(토모에류)에서는 위에 두개에 후에 서술할 쪽배 막타까지 들어가기 때문에 막페에서는 삼지선다 중 하나를 골라야 됨
하지만 쫄 필요 없다
준비동작이 확실하게 다르기 때문에 이 패턴 역시 눈에 익히기만 하면 수월하게 넘길 수 있음
위험표시가 뜨면서 칼이 가랑이 사이에서 빛나면 찌르기
위험표시가 뜨면서 칼이 왼쪽(겐이치로 기준 오른쪽) 다리 옆에서 빛나면 하단베기
위험표시가 안뜸+칼이 빛나지 않으면 쪽배 막타임
가랑이 사이에서 빛난다고 하니까 표현이 좀 뭐하긴 한데 아무튼 그렇다
참고로 쪽배 막타의 경우 찌르기랑 하단베기보다 조금 더 빨리 나오기 때문에 간파/점프할때보다 가드를 좀 더 빨리 올려야 됨
나는 아무리 해도 찌르기/하단베기를 구분못하겠다! 하는 경우 내려찍기를 패링하면 전진회피 후 점프로 둘다 파훼할 수 있으니 참고
전진회피를 너무 늦게 써버리면 점프하기 전에 하단을 맞으므로 패링했다 싶으면 연타해주면 됨
만약 패링 타이밍을 잘못 잡아서 점프 찍기를 맞아버렸다 하면
후속타 패링하는것마냥 타이밍 맞춰서 굴러주면 무적으로 회피하고 다시 일어설 수 있음
3-3 2연베기 후 쪽배
약간의 선딜 후 좌우로 두번 베고 이걸 튕겨내면 흔히 쪽배라고 불리는 7연격으로 넘어간다
2연격을 못튕겨내면 쪽배가 안나오지만 이 경우 체간회복+아이템사용할 기회를 놓치므로 패링하는 것을 추천함
맞대응하면 7연격에서 나오는 무시무시한 체간 데미지로 체간 터져서 비명횡사할수 있는 기술이지만 짤에서 보이는 것처럼 처음 두개 튕기고 뒤로 좀 빠져주면 지혼자 허공에서 칼질하다 끝남
다만 2페이즈부터는 지나치게 뒤로 빠지면 막타 대신 화살을 한방 쏘고
3페부터는 5타 대신 대신 후술할 도약 찌르기를 날려대므로 대충 사람 3~4명 정도 거리를 유지해주는게 좋음
또한 막타정도는 튕겨주는 게 좋은데 겐이치로 체력이 많을 경우 저대로 허공에서 칼질하는 동안 지 체간을 회복해버려서 기껏 채워놓은 체간이 원상복구되기때문인것도 있고
3페이즈의 경우 막타를 가드하건 튕기건 저 고유 모션 이후 무조건 찌르기가 나오므로 간파해서 체간데미지+회복타이밍을 여유롭게 잡을수 있으므로 막타는 튕겨주는 게 좋다
전술한 내려찍기 후에 나오는 쪽배 막타에도 그대로 적용되니 괜히 공격했다가 맞고 날아가지 말자
참고로 다 튕기려고 시도하는 건 추천하지 않음
세키로 시스템 특성상 가드를 짧은 시간에 연타할수록 튕겨내기가 힘든데
보다시피 연격이 존나 빠르기때문에 시스템이랑 겹쳐서 마지막 1~2타 튕기기가 웬만한 썩은물도 타이밍 잡기가 힘들정도로 빡세짐
특히 6타에서 튕겨내기 실패하면 그 전에 찬 체간때문에 자세가 무너지고 7타의 깡뎀을 그대로 쳐맞을 확률이 굉장히 높기 때문에 굳이 시도해보고 싶다면 체간 게이지가 아예 없을 때만 하는 걸 추천함
대응 방법이 상당히 많은 기술인데 아예 겐이치로한테 붙어서 후방으로 빠져 평타 두대정도 여유롭게 넣는다던가
2연격 후 평타 한번 먹여주고 2타 튕기기->우산 돌려서 6타까지 여유롭게 패링 후 막타까지 패링해 겐이치로한테 빅 체간데미지를 선사해 준다던가
막타를 공중에서 튕겨서 후딜 모션 없이 바로 팬다든가 하여튼 테크닉이 굉장히 많음
어차피 앵무 얻으려면 강화판이랑 한번 더 싸워야 되기도하고 관심있으면 재전투 모드에서 시도해보는것도 괜찮다
3-4 백대시
공격을 튕기고 나서 뒤로 빠진다
짤에서는 걍 걸어가긴 하는데 수리검-추격베기면 거리를 다시 좁힐 수 있고
벽에서 백대시하는 경우 거리가 그대로이므로 걍 평타 쳐주면 다시 주도권을 잡을 수 있음
다만 반응이 늦어서 백대시에 곧바로 대응하지 못할 경우 문제가 있는데
백대시 이후 70~80% 확률로 화살 4연발을 쏨
솔직히 정공법으로 상대할 때 체간관리해야되는 이유의 거의 70%는 얘 때문임
체간 차 있는 상태에서 첫 한발맞고 체간 깨지면 뒤에 2타를 확정으로 맞는다(막타는 가드키 존나 연타하면 튕겨짐)
아니면 3타에서 깨진 후에 막타를 맞는다든가
하여튼 원거리+연타라는 점 때문에 체간이 차 있을 경우 상당히 위험함
막타의 경우 튕겨내는 것보다는 전진회피로 대응하는게 훨씬 좋다
우리 체간도 안차고 전투 복귀도 쉽기 때문
3-5 찌르기
뒤로 몸을 뺀 후 자세를 잡고 찌르기를 시전함
모션 보고 간파해주면 된다
만약 실수해서 움짤보다 평타를 한대 더 쳤더라도 전진회피 연타해주면 찌르기 직전에 간파하기가 발동됨
참고로 겐이치로를 벽에 몰아놓은 상태면 뒤로 몸을 뺄 때 공간이 없어서 세키로랑 딱 붙은 상태에서 찌르기를 시전하게 되는데
이때 전진회피를 너무 빨리쓰면 겐이치로 옆으로 각도가 틀어져서 간파가 안되는 경우가 종종 있음
이거만 조심하면 딱히 설명할 건 없다
이 외에도 쌩으로 하단베기랑 활 쏘는 패턴, 3페이즈 한정 번개패턴이 있긴 한데
활 쏘는 패턴은 슈아가 없어서 평타만 써주면 끊기고
하단베기는 진짜 조온나 안쓴다
나와도 평타 두번을 맞추고 점프해도 피해질 정도로 느리므로 충분히 대응할 수 있음
솔직히 움짤찍으려고 10번쯤 해보다가 하단베기 쌩으로도 쓰는거 첨알았음
번개패턴은 굳이 설명 안해도 될거라고 믿음
걍 점프해서 번개맞고 공격 누르면 된다
점프타이밍도 존나 널널하니 대충 이때다 싶으면 거의 됨
참고로 벽에 몰리면 활 쏘는 패턴 비중이 높아지니까 가급적이면 벽에 가둬놓고 못 나오게 하는게 공략하기 편함
이게 무슨 격겜도 아니고 벽몰이해야되는거 실화냐
4. 체간회복+아이템 사용 타이밍
우리가 노부적종귀로 노히트할수 있는 그런 실력이면 쓸데 없는 문단이지만 애석하게도 우리는 이제 막 겐이치로를 만난 세린이므로 휴식 타이밍은 상당히 중요하다
특히 체간회복의 경우 시간만 있으면 사실상 무제한 자원에 가깝기 때문에
극단적으로 정공법 10초 가드만 올리고 대기 10초 뭐 이런식으로 존나 방어적으로 하기만 해도 시간이 좀 오래걸리겠지만 깰 수는 있음
아직 표주박 갯수도 적고 수주옥도 별로 없기 때문에 체간 회복은 굉장히 중요하다
그러면 어느 타이밍에 회복할 수 있느냐
분류법에 좀 이견이 있을 수 있지만 나는 크게 세가지로 나눌 거임
1. 쪽배 회피 후
2. 위험문자 대응 후
3. 상특) 걍 쌩으로 회복
4-1 쪽배 회피 후
위에 움짤 재탕이긴 하지만 내용은 대충 들어 있음
뒤로 빠져서 연격을 회피하는 동안 아이템을 먹거나 체간을 회복하면 됨
4-2 위험문자 대응 후
위에서 말했듯이 위험공격은 크게 세가지인데
1. 찌르기-튕기거나 간파하기(전진회피)
2. 하단베기-점프(점프밟기나 선봉각으로 체간뎀 박기 가능)
3. 잡기-빤스런하거나 타이밍 맞춰서 회피
간파하기의 경우 간파 이후 평타 1대가 확정적으로 들어갈 정도로 상대 후딜이 길다
반대로 말하면 평타 안 때리고 휴식용으로 쓸 경우에도 상당한 효과를 자랑한다는 거임
하단베기의 경우 점프 후 밟아서 체간 데미지를 주는 게 기본이지만
밟지 않을 경우 후딜이 엄청 길기 때문에 일부러 안 밟고 체간을 회복하거나 템을 쓸수도 있음
다만 본인의 점프 타이밍에 따라 이후 패턴 대응이 좀 빡셀 수도 있으니 이부분은 전체적으로 본인 재량이 강함
잡기의 경우 타이밍 맞춰서 회피할 수 있는 사람이면 애초에 이 글을 볼 이유가 없으니 대부분 빤스런할텐데
1/2페이즈에서 나오는 길게 베고(?) 전진 잡기의 경우 전진거리가 존나 짧아서 거리를 벌리고 여유롭게 회복이 가능하고
3페이즈에서 나오는 도약 찌르기 후 잡기의 경우 전진거리가 길지만 후딜이 길어서 피한 후 여유롭게 회복이 가능함
움짤을 따려고 그랬는데 영상에서 찾기가 너무 귀찮다
1/2페이즈는 첫 횡베기 자체가 꽤 구분이 되는 편이고 위험문자랑 같이 칼 넣는 모션이 나오므로 아마 한번 보면 금방 알거고
3페이즈 도약 찌르기 후 잡기는 도약 찌르기를 튕겨내거나 맞았을 때만 나오는 패턴이라 상황 자체가 굉장히 한정되어있어서 대응하기는 어렵지 않음
4-3 걍 쌩으로 회복
뭔 미친소린가 싶을수도 있는데 아직 초반보스라 여유를 남겨주려고 그랬는지 멀리 떨어져서 회복하는 작전이 아주 잘 통한다
1/2페이즈의 경우 거리를 벌리고 아이템을 쓰면 길게 차지 후 화살을 쏘는데 선딜이 엄청 길어서 겐이치로가 먼저 차지해도 대시로 여유롭게 회피할 수 있음
후딜도 존나 길어서 대놓고 템쓰라고 만들어준 개 호구 패턴임
다만 3페이즈에서는 좀 조심을 할 필요가 있는데
3페이즈는 회복템 대응으로 개막 패턴이자 쪽배에서 잠깐 언급한 도약 찌르기 패턴을 쓴다
1/2페의 차지화살과는 다르게 속도가 빠르고 전진거리도 엄청 길기 때문에
회복템을 쓸거면 겐이치로랑 최소한 천수각 길이의 반 정도는 떨어트리고 템을 써야됨
안 그러면 거의 90%는 회복템 사용 중에 쳐맞고 귀불 직통버스를 타게 될 거임
참고로 움짤처럼 약간 회피하고 템 쓰는건 개막 패턴 전용일거임
전투 도중에 쓰는 패턴중에 될지는 모르겠다 궁금하면 해보셈
5. 방어적으로 할 때 나오는 패턴
겐이치로 정공법 가이드라고 되어있긴 하지만 우리는 노부적종귀 노히트같은 플레이어가 아니기 때문에 필연적으로 휴식 타이밍을 만들수밖에 없음
그렇게 되면 아무리 공격적으로 나가도 결국엔 아무것도 안하고 대치 중일 때 패턴을 볼 수 밖에 없다
그리고 위에서 말한 나머지 50%가 사실 여기 내용임
여기는 딱히 움짤도 안 딸거고 설명도 대충 할 예정
설명을 상세히 해주기엔 애초에 나도 잘 모른다
우선 대부분은 걍 가드만 올리고 있어도 안정적으로 대응이됨
다만 안정적인 대응이 된다는 거지 체간이 차면 결국 다시 회복해야 하고 그러면 클리어가 더 느려지므로 패링할수 있을거 같으면 패링을 해주자
조심해야 할 게 선딜 긴 쪽배(?)랑 옆으로 위에서 언급한 길게 베고 전진 잡기 패턴 정도인데 잡기는 설명했으니 넘어가고
겐이치로가 이런식으로 반바퀴 돌고 자세를 취하면 2연격 없이 바로 쪽배가 나오므로 신속하게 거리를 벌려야 한다
가끔 자세 안취하고 하단베기가 나오는 경우도 있는데 개꿀ㅋㅋ 하면서 점프밟기 해주면 됨
이 쪽배의 경우 기출변형이 더 많아서
4타 이후 공격을 캔슬하고 대치상태로 복귀하거나 하단베기로 연계하는 바리에이션이 있으니 잘 관찰해줘야 됨
5타 이후까지 나오면 위에서 나온 쪽배랑 똑같이 막타만 패링해주면 된다
대충 나머지 패턴은
1. 한번 베고 발차기
-차고 50%정도 확률로 차지 화살을 쏨, 걍 가드만 하고 있어도 다 막는디 차지 화살까지 막을 경우 체간데미지가 좀 쎄다.
2. 화살 두발 쏘고 달려와서 올려베기
-역시 가드하고 있으면 큰 문제는 없음.
다만 올려베기를 패링하지 않을 경우 뒤에 후속타가 오는데 이건 뭐뭐있는지 내가 모름
알아서 대응하셈
3. 화살 한발이나 두발 쏘기
-역시 가드하고 있으면 큰 문제는 없음.
4. 달려와서 올려베기 2연타
-위에 쓴 화살 두발 쏘고 달려오는거랑 모션이 비슷함, 아예 똑같은 패턴인지는 잘 모르겠다
막타를 패링할경우 튕겨내고 맞받아치기 패링했을때랑 똑같은 모션이므로 다시 정공법 루트로 들어갈 수 있음
5. 차지 화살, 도약 찌르기
-회복템을 먹는 상태가 아니어도 거리가 좀 된다 싶으면 씀
걍 정석적으로 대응하면 된다
6. 번개
-뇌반
6. 페이즈별 정리
솔직히 나도 이렇게 길어질 줄 몰랐는데 위에 내용이 많기도 하고 전체적으로 페이즈마다 구분 안 된 채로 섞여있으므로 페이즈별로 정리를 한번 해보자
1 페이즈
-점프 후 내려찍기 이후에는 찌르기만 나옴
-쪽배는 무조건 끝까지 쓰니 안심하고 회복
2 페이즈
-점프 후 내려찍기에 하단베기가 추가된다
-쪽배는 막타 대신 화살을 쏠 수도 있음
3 페이즈
-차지 화살 대신 도약 찌르기가 나오므로 회복할 때는 거리를 더 벌리자
-점프 후 내려찍기에 쪽배 막타가 추가된다
-번개를 쏘는 패턴이 추가됨
대충 이정도로 보면 될듯
7. 전투 흐름
쉬벌 자고일어나서 보니까 가장 중요한걸 안 썼네
패턴을 대충 다 알았으니 이제 공수교대 타이밍, 즉 존나 팰 때랑 존나 맞을 타이밍을 잘 구분해야됨
우선 위에서 설명했듯이 기본적으로 망설임 없이 평타를 친다
그러면 당연히 튕겨낼 텐데 3번 문단에서 설명한 모든 패턴이 나올수 있음
아니 그럼 결국엔 5지선다잖아 어케구분해 하고 주저할수도 있다
하지만 공략을 본 자신을 믿어라
각자 패턴은 동작이 확연히 달라서 확실하게 구분이 가능하다 아자아자 파이팅
정 못하겠다 싶으면 튕겨냈을 때 가장 빨리 나오는 3-1 맞받아치기 패턴 타이밍에 가드 올려보고 상대가 다른 행동을 하면 대응하는 방법도 괜찮음
다만 이렇게 할 시 3-4 백대시 이후 화살 4연발 패턴에 빠르게 대응하기 힘들어지므로 체간 관리를 잘 하는게 좋다
3-2 점프찍기랑 3-5 찌르기의 경우 슈퍼아머를 앞세워서 공방 도중에 나오는 경우도 있음
찌르기의 경우 위험문자가 뜨고 점프찍기의 경우 카메라 워크가 달라지므로 대응하기는 어렵지 않다
3페이즈의 경우 번개도 추가되는데 이 녀석은 워낙 널널해서 따로 써줄 필요는 없을듯
어떻게든 모든 패턴을 대응하는 데 성공했을 시 3-3 쪽배랑 3-4 백대시를 제외하고는 겐이치로보다 훨씬 유리하므로 다시 평타를 날려서 다시 존나 패면 됨
3-3 쪽배의 경우 막타를 가드/패링 했을 경우 플레이어가 약간 이득이긴 한데 쪽배를 딱 붙어서 패링한 게 아니면 거리가 벌어져있기 때문에 대부분 첫 평타가 헛친다
딱 붙어서 패링했으면 뻘짓하려다 평타를 맞아주는 경우가 대부분이므로 다시 패면 되고
멀리서 패링 했으면 방어적 패턴의 화살쏘는걸 주의하면서 다가가서 다시 패면 됨
3-4 백대시의 경우 움짤처럼 다가가서 다시 패든가 전술한대로 수리검-추격베기를 쓰면 다시 존나 팰 수 있음
당연하지만 추격베기를 튕겨낼 경우에는 겐이치로 패턴을 봐야한다
이쯤 왔으면 대시해서 패면 안됨? 왜 굳이 걸어가는거임? 하고 물어보는 사람이 당연히 나올 거 같은데
첫번째는 대시평타 발동이 존나 느려서 선공권이 꼬이는 경우가 있고
두번째는 전진회피/대시 중단 시 가드를 올릴 수 없는 약간의 선딜이 존재하기 때문에 그 타이밍에 화살패턴에 맞을수도 있기 때문임
뭐 본인이 잘 대응할수 있다 하면 상관없는데 난 그냥 걸어가서 때림
그렇게 합을 주고받다가 실수 or 체간이 많이 찼다 싶으면 4번 문단에서 설명한 회복 타이밍을 노려서 재정비에 들어가면 됨
그러면 서로 상대 눈치만 보는 대치 상태를 유지하다가 5번의 방어적 패턴으로 넘어간다
화살 쏘는 패턴만 빼면 전부 겐이치로가 이쪽을 접근하고 공격을 가드한 경우에도 우선권이 비슷하므로 선빵치면 다시 정공법으로 복귀할 수 있다
겐이치로 AI가 좀 쫄보라서 지가 공격하려고 하다가 평타가 나오면 공격을 멈추고 가드함
즉 우리가 약간 손해여도 주저없이 평타를 날려주면 겐이치로가 가드하고 이후는 뭐 그대로 하면 됨
마지막으로 명심해야 할 건 비록 재정비 타이밍이여도 3초 이상 쉬면 안된다는 거다
뇌반으로 체력에 빅뎀을 먹여줄 수 있는 3페이즈를 제외하면 우리가 색종이 바르고 딜하거나 가드관통기로 체력을 깎지 않는 한 정공법으로 상대하면 대부분 겐이치로 체력이 반 이하로 내려가기 전에 먼저 인살이 가능한 경우가 대부분임
즉 바꿔 말하면 좀만 대치상태가 길어져도 겐이치로가 체간을 미친듯이 회복한다는 소리기도 하다
거침없이 몰아붙여서 겐이치로를 겐붕이로 만들어보자
처음 쓰기 시작했을때는 대충 쓰고 빨리 끝내야지 했는데 생각보다 글이 기네
어찌됐든 겐이치로에서 고전하는 뉴비들이 좀 더 편하게 깼으면 좋겠음
그럼 안녕
엠창 뼈가되고 뼈가되는 교육이다 콘
3페 최고의 회복타이밍은 뇌반이후 겐붕이 1타치고 회복임. 그럼 확정으로 돌진찌르기 나오는데 그거 넉넉하게 간파까지 가능