1차적으로 닥솔은 존나 불친절한 게임이라 그런거 다 일일히 알려주지 않음 나도 처맞다 갤와서 질문하고 안거
툴팁 왜 안읽음 병신임?<<이럴수 있겠지만 하나하나 꼼꼼하게 다 읽어가면서 이런겜 하는 사람 흔치 않음
두번째로 닥솔은 캐릭터도 성장하지만 기본적인 기능을 토대로 플레이어가 학습해나가면서 플레이어가 성장하는 부분이 더 큼 쉽게말해서 점점 고여가는거임
예를들어서 아 이보스 이패턴은 앞으로 구르는게 아니라 뒤로 굴러야 하는구나 여기서 다구리 처맞고 뒤졌으니까 다른길로 가야지 이런거 ㅇㅇ
이런점에 있어서 구르기를 적응력 낮을때와 적응력 높을때 차이를 줘버리면 게임 방향성이랑 완전 다르게 시스템을 만들어 버리는거임
몬헌 같은건 구르기 성능 아이템으로 높일수있는데?<<< 이럴수 있겠지만 이건 근본적으로 게임 방향성이 다름
애초에 무기에 전부 기믹이 달려있고 그걸 바탕으로 몬스터 잡는 게임이잖아
마법이나 신앙 주술등 특정 빌드 타는거 아닌이상 전투는 무조건 '구르기''막기'무기공격' 요 세가지 밖에 없는 시스템인 이상 스텟에 따라 구르기 성는 차등 둔건 좀 이해 못할 시스템이라는거
- dc official App
애초에 몬헌도 공격방식의 차이지 공격 가드 구르기뿐인데
차액이나 원거리무기 도회피등등 구체적으로보면 닥솔이랑 차이가 난다는거임 단순하게 때리고 구르기 구성은 아니잖아 - dc App