원글 - https://www.artstation.com/artwork/lxXaL5
트레일러 마지막 쓰러지는 부분의 초기 컨셉아트
디자이너가 엘든링 프로젝트에 참여하면서 최초로 그린 컨셉아트래
망치질 할때마다 어떤 이펙트가 나올지 구상한 초기 컨셉들
컨셉아트 디자이너는 이펙트들중에 이걸 제일 맘에 들어했는데
미야자키가 "다크소울에 쓰기엔 너무 과하다"라고 강하게 빡꾸먹었다고함
대신 채택된 버전
망치가 어떻게 생겼을지 몰라서 대충 막대를 만들었고 거기에 어떤 이펙트가 들어갈지 구상해봤다고함
다 빡구먹고 트레일러 최종본에선 거미줄같은 형태의 이펙트가 채용됨
내려치는 플랫폼도 어떻게 생겼을지 몰라서 대충 만들어놓은 예시들
이것들이 트레일러에 실제로 사용되는일은 없었다고함
마지막에 엘든링이 터질때 위와같은 컨셉으로 구상했지만 또 너무 과하다고 빡꾸먹어서 사용되진 않았다고함
더럽게 깐깐하노...
머머리쉑 데몬왕자때도 한 성깔 하더니 뭔 반지 하나 두드리는데 이렇게 깐깐하냐
판타지면 좀 판타지스럽게 만들어도 되겠구만 빡빡이새끼
대머리 모토가 현실적인 판타지라서 스콜죽이기 특히 심하게하는거임
항상 꼴이 문제노
카카오톡 클레이튼 이벤트중이래
회원가입 하고 8000원 챙겨가 형들.
https://klipwallet.com/?target=/klip-event/invite-friends-popup%3FklipId%3DKY2QzMDYxYmZpbnZpdGVyMTYzMDg2
저렇게 세세한거 존나 많이 신경쓰니까 벗겨진건가
머리카락이 너무 과하네 빠꾸
움짤 멋있는데 아깝노
ㄹㅇ 깐깐하네 ㅋㅋㅋ - dc App
트집존나잡네 좆빡빡쉑
판타지스럽게 하면 스꼴라같다고 욕먹음
꼴린다
빡빡이쉑 빨리 출시나 하라고
이왜진
아 - dc App
위로 솟구치는것보단 아래로 흐르는거 좋아하는거같은데
뭐 건조한 디자인이 닼소시리즈 매력이긴 한데
너무 다크소울같다는거 아님?
빠꾸쟁이
My personal favourite that was pushed very hard. But in the end it was "too much Dark Souls". 중간에 다크소울에 쓰기 과한게 아니라, 너무 다크소울 느낌이 강해서 빠꾸 먹었다는 내용이네
깐깐하기에 갓겜을 만들수 있는건가
빡꾸의 왕
대머리 판타지물 만들어도 의외로 현실적인거 좋아함
열심히 만들면 뭐하냐 빡빡이 새끼가 통과를 안해주는데
과하다도르
그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는데 그래서 언제 나오는 - dc App
저 디테일이 소울시리즈를 만든었다고 생각하면 ㅅㅂ근데 겜좀 빨리 내주라
씨발 락스타게임즈와 더불어 쓸데없는거에 변태질해서 갓겜만드는 양대산맥새끼
그래서 언제 나오노
과연 미야자키다 이런 성격 덕에 닼삼의 그 특유의 분위기가 만들어질 수 있었던 거임
저런 변태성이 닼소같은 명작을 만듬