그냥 화염 벼락 어둠마냥 물리속성이 3가지로 분류된거
오...그니까 별로 안 중요하단거죠? - dc App
초회차 되는거면 감소율 굳이 하나하나 신경쓸필요없음
표준은 굳이 구분안되는 말그대로 평범한 물리
감소율이 각각 다름. 방어력 보면 물리감소율, 참격, 타격, 관통 감소율 다 따로 나와있음. 각각 속성마다 해당하는 감소율을 따라감. 같은 공격력이라도 타격에 약한 갑옷 입은 새낀 타격이 더 박히고, 참격에 약한 몹은 참격이 더 박히는 식.
아하 감사합니다 회차 진행하면서 크게 신경쓸건 아니죠? - dc App
걍 무기해도 됨
무시
그냥 화염 벼락 어둠마냥 물리속성이 3가지로 분류된거
오...그니까 별로 안 중요하단거죠? - dc App
초회차 되는거면 감소율 굳이 하나하나 신경쓸필요없음
표준은 굳이 구분안되는 말그대로 평범한 물리
감소율이 각각 다름. 방어력 보면 물리감소율, 참격, 타격, 관통 감소율 다 따로 나와있음. 각각 속성마다 해당하는 감소율을 따라감. 같은 공격력이라도 타격에 약한 갑옷 입은 새낀 타격이 더 박히고, 참격에 약한 몹은 참격이 더 박히는 식.
아하 감사합니다 회차 진행하면서 크게 신경쓸건 아니죠? - dc App
걍 무기해도 됨
무시