인터뷰에서는 자신들이 잘하던 우선으로 한다고 했는데
이건 당연히 지역마다 테마가 뚜렷하고 다양한 몬스터와
보스들이 나오는 게임세계 구축이라고 봄.
아마 엘든링은 가장 큰 규모의 프로젝트이니 만큼 이러한 요소를 더욱
잘 살린 오픈월드가 될거라고 생각함
그리고 개인적으로는 이게 가장 오픈월드에 어울리고
중요한거라고 생각하는게
다들 기준은 다르겠지만 내가 생각하는 오픈월드의 가치는
넓은 세계를 스스로 탐험하는 재미에서 온다고 생각하는함
맵만 넓고 이곳저곳 똑같은 테마에 똑같은 적만 나오면 굳이
오픈월드일 이유도 없고 탐험의 가치도 없다고 봄
고로 프롬의 게임 디자인이
오픈월드라는 요소에 가장 잘어울린다고 생각함
근데 야숨보면 전투는 좆박아도 탐험하는 재미는 잘 살릴수 있긴함 근데 그 방식이 프롬 스타일은 아니니깐 뭐
야숨도 1회차는 재밋게 하긴했는데 다 비슷비슷해서 2회 3회까지 할만하진 않은듯