공격 우선권이라고 해야하나 니가 계속 공격하다가 니공격튕겨나가면 바로 방어개시 방어하다가적 패턴끝나면 다시공격
익명(175.125)2021-01-17 17:24
답글
적패턴끝나는걸 어케알아봄
익명(222.233)2021-01-17 17:24
답글
상대하다보면 알게됨
익명(175.125)2021-01-17 17:25
답글
아니 야발;;
익명(222.233)2021-01-17 17:25
답글
적이 자세잡고 연타하는 공격 말고 그냥 톡 휘두르는건 패리하자마자 반격해봐
익명(175.125)2021-01-17 17:25
패링 그냥 쩌엉- 소리나면 패링된거임. 그상태에서 약공때리면 앞잡이고.
방어같은 경우 경직때문에 확콤쳐맞는중엔 방어 못올리고 패리도 못함. 예를들어 직검같은경우 약공 1타 쳐맞았으면 2타도 쳐맞아야 됨.
3타부터 가드/패리/구르기로 대응이 된다.
rebis(1.224)2021-01-17 17:24
답글
세키로 이야기하는거면 걍 계속 패리하다가 빈틈나면 베야지 뭐
rebis(1.224)2021-01-17 17:25
답글
쩌엉해도 상대가 또때려
익명(222.233)2021-01-17 17:25
답글
애초에 소울본 모든 몹은 패턴이 정해져있어서 그냥 외우면 해결됨
rebis(1.224)2021-01-17 17:25
답글
쩌엉해도 또때리는거 있을수가 없는 상황인게 패링시 걸리는 빈틈이 짧은 경우는 있어도 없는 경우는 없음.
패링해도 연타때리는새끼따윈 없고 만약 패링했는데 연타가 날아왔다 느낀다면 패리 불가능한 공격이었든가 패리가 실패했든가임.
턱, 이랑 쩌엉- 으로 패리 실패/성공 소리 확연히 구분되니까 소리랑 상대방 그로기걸리는거 확인하고 앞잡 넣어
rebis(1.224)2021-01-17 17:27
니가 패링하면 상대 칼이 튕겨나가는데 안튕겨나가면 연격이니까 또 패링하면됌
보스급들의 연격은 그냥 하나의 패턴인거라서 그 패턴이 어떤 공격으로 시작해서 어떤공격으로 이러지는지 파악하셈
공격 우선권이라고 해야하나 니가 계속 공격하다가 니공격튕겨나가면 바로 방어개시 방어하다가적 패턴끝나면 다시공격
적패턴끝나는걸 어케알아봄
상대하다보면 알게됨
아니 야발;;
적이 자세잡고 연타하는 공격 말고 그냥 톡 휘두르는건 패리하자마자 반격해봐
패링 그냥 쩌엉- 소리나면 패링된거임. 그상태에서 약공때리면 앞잡이고. 방어같은 경우 경직때문에 확콤쳐맞는중엔 방어 못올리고 패리도 못함. 예를들어 직검같은경우 약공 1타 쳐맞았으면 2타도 쳐맞아야 됨. 3타부터 가드/패리/구르기로 대응이 된다.
세키로 이야기하는거면 걍 계속 패리하다가 빈틈나면 베야지 뭐
쩌엉해도 상대가 또때려
애초에 소울본 모든 몹은 패턴이 정해져있어서 그냥 외우면 해결됨
쩌엉해도 또때리는거 있을수가 없는 상황인게 패링시 걸리는 빈틈이 짧은 경우는 있어도 없는 경우는 없음. 패링해도 연타때리는새끼따윈 없고 만약 패링했는데 연타가 날아왔다 느낀다면 패리 불가능한 공격이었든가 패리가 실패했든가임. 턱, 이랑 쩌엉- 으로 패리 실패/성공 소리 확연히 구분되니까 소리랑 상대방 그로기걸리는거 확인하고 앞잡 넣어
니가 패링하면 상대 칼이 튕겨나가는데 안튕겨나가면 연격이니까 또 패링하면됌 보스급들의 연격은 그냥 하나의 패턴인거라서 그 패턴이 어떤 공격으로 시작해서 어떤공격으로 이러지는지 파악하셈
急이 아니라 危다 게이야...
나도 위라고 써놓고보니 아무리 생각해도 인게임한자는 급으로 보여서 급으로 바꿨더니 아닌가벼