어렵지만 준비를 철저히 하면 쉬워지기 때문임.
RPG적인 장비 고르기~강화부터 상대에 대한 패턴 학습, 기습에 대한 대비와 학습, 함정에 대한 대비 등
헤딩하면 길찾기부터 전투까지 좆같은거 천지인데
공략법을 알게 되면 노히트 노데스 노화톳불 1렙런 이런 목표만 없으면
피지컬 거~의 필요없이 그냥 뇌지컬로 반응해도 충분히 깰 수 있도록 되어 있음.
물론 고회차 갈수록 한큐에 뒤질 가능성이 커지니 그만큼 덜맞고 많이 때려야 하지만
덜맞고 많이 때리기는 반복 훈련에 의한 체득으로도 충분히 가능.
안맞기는 불규칙적으로 튀어나오는 패턴에 대한 긴장과 피지컬이 필요하긴 한데
프로게이머 할것도 아니고 유명 유투버가 될것도 아니라면
누구나 충분히 즐길 수 있는 합리적인 난이도임
물론 시리즈 초창기에는 시스템적으로 불편한게 많았는데
점차 고쳐진거고(데몬즈~다크3까지)
나아질 점이 더 있긴 한데 이것저것 많이 고치면 또 그게 소울류 매력을 해치니까
적당히 어려운 1~3편 어딘가가 좋음.
그런 의미에서 소울류는 어렵다는 명성은 거품 그자체 ㄹㅇ
공략보면 안 어려운 게임이 어딨냐 솔직히;
사실 어렵다는걸로 따지면 제일 불친절한 데몬즈소울보다 록맨클래식이 더 어려움 ㄹㅇ
악마성전설도 초기버전 존나개짜증씹핵어려움이고
보쉬같은 똥겜은 순 피지컬게임인데, 공략봐도 못할사람은 못함
슈퍼마리오3 TAS영상 처음에 별말 없던게 그거 유행하던시절엔 진짜로 그 비슷하게 쌩플레이로 가능할정도로 반복숙달된인간들이 있으니까 그중 제일 잘된거 나온거겠지 생각하는 수준이었고
고닉이 잘 말한듯. 해보진 않았지만 닌자 가이덴 시리즈도 개씹 컨겜이라고 들었고. 엉뚱한 비교이긴 한데 FPS랑 롤, 도타류 장르랑 비교한다고 보면 됨. 상황판단 능력이 아무리 좋아도 에임이 쓰레기면 못하는 FPS처럼(롤 도타는 뇌지컬로 상위권 가능)
합리적 어려움임 존나어려운게임은 망겜임 그냥