어렵지만 준비를 철저히 하면 쉬워지기 때문임.


RPG적인 장비 고르기~강화부터 상대에 대한 패턴 학습, 기습에 대한 대비와 학습, 함정에 대한 대비 등


헤딩하면 길찾기부터 전투까지 좆같은거 천지인데


공략법을 알게 되면 노히트 노데스 노화톳불 1렙런 이런 목표만 없으면


피지컬 거~의 필요없이 그냥 뇌지컬로 반응해도 충분히 깰 수 있도록 되어 있음.


물론 고회차 갈수록 한큐에 뒤질 가능성이 커지니 그만큼 덜맞고 많이 때려야 하지만


덜맞고 많이 때리기는 반복 훈련에 의한 체득으로도 충분히 가능.


안맞기는 불규칙적으로 튀어나오는 패턴에 대한 긴장과 피지컬이 필요하긴 한데


프로게이머 할것도 아니고 유명 유투버가 될것도 아니라면


누구나 충분히 즐길 수 있는 합리적인 난이도임


물론 시리즈 초창기에는 시스템적으로 불편한게 많았는데


점차 고쳐진거고(데몬즈~다크3까지)


나아질 점이 더 있긴 한데 이것저것 많이 고치면 또 그게 소울류 매력을 해치니까


적당히 어려운 1~3편 어딘가가 좋음.


그런 의미에서 소울류는 어렵다는 명성은 거품 그자체 ㄹㅇ