그런 게임들은 가끔 뭔가 하자가 있더라
단순히 다크소울 느낌 안난다는 소리가 아님
오히려 그런 분위기는 대부분 잘 잡는게 기본임
근데 문제는 분위기만 집중해서 스토리 만든거 보면 어둡고 희망없는
그런 큰 줄기에 너무 집착해서 중2병같은 스토리가 결국 산으로 가고
스토리만큼 중요한 전투부분에선 부족한 점이 많이 나옴
스꼴라 패드 잡을때마다 욕나오는데 발매전부터 소울라이크라고 입털곤 발매되면 혹평당하는 자칭 소울라이크 게임들 보면 스꼴라는 그래도 다크소울이구나를 느낌
단순히 다크소울 느낌 안난다는 소리가 아님
오히려 그런 분위기는 대부분 잘 잡는게 기본임
근데 문제는 분위기만 집중해서 스토리 만든거 보면 어둡고 희망없는
그런 큰 줄기에 너무 집착해서 중2병같은 스토리가 결국 산으로 가고
스토리만큼 중요한 전투부분에선 부족한 점이 많이 나옴
스꼴라 패드 잡을때마다 욕나오는데 발매전부터 소울라이크라고 입털곤 발매되면 혹평당하는 자칭 소울라이크 게임들 보면 스꼴라는 그래도 다크소울이구나를 느낌
인왕같은 겜은 팀 닌자 짬밥이 있어서인지 확실하게 개성 잡고 흥행이랑 평점 전부 선방했는데 모탈 쉘 이런건 암담하더라
아무리 스꼴라라도 기본적으로 전작부터 정해진 근본이 있었으니까 소울류로 뽑힌거지 어디서 굴러들어온 소울라이크 게임들보면 대부분 별로더라
소울 시리즈보다 몬헌에 가깝다는 느낌 받은게 더 많은 듯