나도 몬헌만 하다가 소울류 게임 궁금해서 해 봤는데
느낀 점이 닼소나 블본같은 소울류 게임은 약간 납득이 가는 어려움이였음
몹들의 공격이 누가 봐도 묵직하게 날아온다거나
몹의 포스가 쩔어서 죽어도 짜증난다기보단 아 어렵네;; 이런 느낌이 강하면
몬헌은 몹들이 소울류 게임들에 비하면 좀 덜 징그러워서
위압감이 덜한데 물약 빠는 모션이 소울류에 비해 느리다거나 아니면 몬스터가 콤보를 넣는다거나
공격받아서 기절해서 아무것도 못하는데 그 사이에 화상이나 독으로 죽거나
갑자기 난입한 몬스터에게 죽는 등
어렵다 라는 느낌보다 짜증나는 느낌이 더 강했음
소울류 게임에선 죽으면
아 여기서 저 공격 받으면 죽는구나 라고 생각이 될만한 공격이 오는데
몬헌은 이 공격 맞았다고 죽는다고?
이런 느낌이 강해서 비교하는 기준을 잡기가 어렵다고 느껴졌음
구르기 판정이 씹 혜자라 패턴 피하는 맛이 있는데 몬헌은 가드 없으면 거리 벌리거나 프회 노려야 되잖아
ㄹㅇ 근데 가드뎀 때문에 죽거나 가드 경직 때문에 죽는 것도 짜증나더라
둘다갓겜이라 그냥비교안하면됨
ㄹㅇ
강한 적의 패턴을 관찰하면서 빈틈에 공격을 때려박는다는 컨셉은 비슷한데 세세하게 따져보면 엄청나게 다른 겜임 너가 불편하다고 느낀 요소도 몬헌다움이라고 놀림도 많이 받지만 그런 요소들 극복하고 공략 찾는 맛에 몬헌만 파는 팬들도 수두룩함
그치 막상 해보니까 두 게임이 엄청 다르더라
닼소는 내가 ㅈ같이 굴러서 뒤졌다는 생각이 드는데 몬헌은 기절상태에서 브레스맞고 뒤지면 존나 짜증남
ㄹㅇㅋㅋ
몬헌은 좆같이 죽을때가 좀 많지 ㅋㅋㅋ
그니까ㅋㅋㅋㅋ
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