근접공격 패턴 : 뒤로 피하면 내 딜타임 안 나옴, 앞으로 피하면 패턴운에 따라서 딜 할 수도 못 할 수도 있음 원거리 패턴 : 맞았다 하면 반피 닳는 브레스 - dc official App
근접은 그럼 앞으로 굴러 임마
앞으로굴러도 쳐 맞는 패턴이 있음 아님 공중으로 날라서 브레스 갈기던가 미친년임 이거 - dc App
걍 처맞으면서 패턴 구분 가능하기 시작하면 피해지고 꺠짐
너 막 삐이잉 하는거에 걸려서 에어본 당함?
그거 안 맞아도 브레스 한방이면 반피던데 - dc App
브레스에 원콤 안 나는것에 감사하십시오 휴먼 - dc App
브레스 패턴 잘 구별되면 쉬움. 경갑으로 빠른구르기 활용
브레스패턴 구분이 문제가 아니야 뭐가 됐던 한대라도 맞으면 바로 뒤지는 게 문제지 - dc App
락온 풀고 해봐 락온하면 구르기 4방향 밖에 안됨 - dc App
구르기랑 상관 없이 뭐라도 한번 걸리면 반피 까이고 그 다음 후속타 맞고 바로 뒤지는 게 문제임 - dc App
대방패 없냐? 나도 최근에 1회차 카라미트 처음으로 잡았는데 아르토리우스 대방패들고 잡으니까 생각보다 쉽게 1트만에 깨더라
ㅇㅇ 이 게임은 그냥 하벨셋에 대방패만 끼면 다 되는 거 같더라 - dc App
글고 웬만하면 다른패턴은 그냥 무조건 막거나 구르고, 근접공격 2대 때리는 패턴 나왔을때 방패로 2번 막고 한대 치고 빠지는 방식으로 잡어
대방패만 있으면 리마는 난이도 급하락이야... 카라미트 잡는 거 딱 30분걸렸는데, 꼬리짜르려고 별지랄을 다해가지고 그리 오래걸린듯