반사신경 게임. 그게 보여요?
리듬겜은 시발 사람이 하는게 아니던데
그니까
난 닼소랑 다를바 없다고 느꼈는데 그냥 패링 타이밍에 구르기로 바뀐거 뿐이지 방패 위주로 플레이했으면 몰라도
패링 실패하면 가드 판정이고 계속 실패하면 체간 터지고 적이랑 패링패링 반격 패링 이게 리듬게임 딱 점수 쌓는거 같음.
닼소도 결국 구르기 구르기 공격 반복인데 다를 거 있나 다른 건 구르기 타이밍 잘못재면 그대로 쳐맞는다는거 빼곤
닥솔은 게일할배 미디르 빼면 슈아 특대 참기나 패링 앞잡 한번으로 메리트가 엄청 크지만 세키로서는 약공격도 일일히 패리해야하고 슈아도끼로 나대면 크리한방에 실장석되잖아.
그렇게 따지면 패턴 캔슬도 시켜주고 데미지도 어마무시하게 높은 불사베기나 패링 난이도도 낮춰주고 방출베기까지하면 왠만한 비젼 오의 다 씹어먹는 우산이나 아예 보스 2개를 날먹시켜주고 거의 모든 패턴을 캔슬 후 경직까지 주는 폭죽도 있는데
근데 이렇게 쓰고 나니깐 내 생각만 고집한 것 같기도하네 괜히 시간 낭비시켜서 미안함
내가 장치우산패링도 종종 실패하는 병신이어서 그럼
반사신경 게임. 그게 보여요?
리듬겜은 시발 사람이 하는게 아니던데
그니까
난 닼소랑 다를바 없다고 느꼈는데 그냥 패링 타이밍에 구르기로 바뀐거 뿐이지 방패 위주로 플레이했으면 몰라도
패링 실패하면 가드 판정이고 계속 실패하면 체간 터지고 적이랑 패링패링 반격 패링 이게 리듬게임 딱 점수 쌓는거 같음.
닼소도 결국 구르기 구르기 공격 반복인데 다를 거 있나 다른 건 구르기 타이밍 잘못재면 그대로 쳐맞는다는거 빼곤
닥솔은 게일할배 미디르 빼면 슈아 특대 참기나 패링 앞잡 한번으로 메리트가 엄청 크지만 세키로서는 약공격도 일일히 패리해야하고 슈아도끼로 나대면 크리한방에 실장석되잖아.
그렇게 따지면 패턴 캔슬도 시켜주고 데미지도 어마무시하게 높은 불사베기나 패링 난이도도 낮춰주고 방출베기까지하면 왠만한 비젼 오의 다 씹어먹는 우산이나 아예 보스 2개를 날먹시켜주고 거의 모든 패턴을 캔슬 후 경직까지 주는 폭죽도 있는데
근데 이렇게 쓰고 나니깐 내 생각만 고집한 것 같기도하네 괜히 시간 낭비시켜서 미안함
내가 장치우산패링도 종종 실패하는 병신이어서 그럼