1. 쪽배 건너기(소용돌이 구름 건너기)(실험대상 마음속 겐이치로)
병신기술. 딜도 약한데 일문자 시리즈보다 애매하게 긴 선후딜 때문에 쳐맞기 십상. 폰붕이가 아닌 그냥 겐붕이도 표주박 3개로 겨우 깸. 번개도 그렇고 쪽배건너기도 그렇고 토모에는 병신인게 분명함.
활용난이도 상

2.용섬(실험대상 아시나 겐이치로, 마음속 의부)
간지용임. 달도 세고 원거리 기술이라 보스나 적이 멀리 있을 때 견제용으로 좋지만 그뿐. 매우 선딜이 길고 카타시로를 4개인가 쳐먹어서 근거리에선 사실상 봉인해야함. 넓은 필드가 아니고서야 쓰기 힘들고 대부분이 좆망의 오니처럼 카타시로 이껴아하거나 오니교부나 사자원숭이처럼 빠른 보스가 대다수고 겐붕&잇신전에선 쓸만할 듯
활용난이도 상

3. 대닌자 떨구기(실험대상 검성 아시나 잇신)
의외로 생각보다 존나 좋은 기술. 딜도 상당히 세고 선풍베기가 확정으로 들어가서 애매하게 떨어져 있을때 효과적임. 다만 선딜이 상당히 김. 간파 직후나 패턴 끊기에 좋음. 사거리, 선딜은 추격베기 하위호환이지만 다양하게 활용할 수 있음
활용난이도 중하
4.앵무(실험대상 원망의 오니 제외 모든 보스)
좆사기. 적폐 일문자-이연이나 선봉각에도 꿀리지 않음. 시전속도 빠르고 선봉각이 피할 수 있는 모든 것(에마 잡기, 잇신 용섬<횡>, 본성의 우효맨 등) 을 피할 수 있고, 딜도 나쁘지 않고 카타시로도 비전중에서 기장 적게(1개) 들어서 경제적임. 무엇보다 뇌반을 데미지 없이 할 수 있어서 뇌반 데미지때문에 거슬리는 일이 없다. 자체로는 약간 애매하고 도끼 같은거 섞어서 써라
활용난이도 하

5.잇신(실험대상 아시나 잇신)
용섬과 함께 간지는 나는데 쓸모없는 잉여.용섬보다는 쓰기 쉽고 선딜은 매우 짧고 데미지도 비전중 가장 강력하다....만, 공격을 전부 맞추기가 힘들고 첫번째와 두번째 공격 사이 딜레이가 조금 있음. 보스가 구석에 몰렸을 때 좋을거 같다만 카타시로를 3개인가 쳐먹으니까 차라리 용섬이나 딴거 쓰는게 경제적임
활용난이도 중상
어쩨 비전이란 것들이 죄다 이 꼴이냐
반응 좋으면 모든 오의 공략도 올리겠습니노.