https://gamingroute.com/sony-acquires-1-9-percent-stake-of-fromsoftwares-parent-company/


소니, 카도카와 지분 1.9% 매수


https://youtu.be/gzQhYFMClL0


Omnipotent (verified ERA user)의 토론. 지금은 비공개됨


Francesco Fossetti(오픈크리틱 게임평론가 https://opencritic.com/critic/2988/francesco-fossetti ) 의 엘든링 로고 포스트


 


Omnipotent의 유튜브에서 나온 루머들



그래픽 적으로 세키로 보다 DS3에 가까울것.


게임은 항상 테마파크 규모의 느낌을 가짐. 실제로 지평선에 있는 산은 몇 시간 동안 승마를 하거나 며칠동안 걸어 갈 수 있음.


동적 주야간주기는 DS3와 차별화되는 복잡성을 추가 할 것임. 두 버전 모두 (낮과 밤에) 특정 영역을 보게 될 것. 그들이 정말로 그것을 구별하기 위해 할 수있는 것은 게임에있는 소수의 큰 영역을 서로 매우 구별되게 만드는 것임.(물론 그들 사이에 자연스러운 전환이 있음).


이번에는 실제로 크고 실제로 열려 있으며 다른 성에서 끝나기 위해 몇 블록을 이동하는 대신 실제로 먼 곳으로 이동하기 위해 먼 거리를 이동함.


그리고 과거의 타이틀과 같은 하나의 땅에서 일어나는 것이 아니라 자신 만의 고유한 여러 곳에서 발생하는 높은 판타지 느낌을 트레킹에 가져다주는, 그들이 살고있는 세계만큼 똑같이 웅장한 먼 거리와 지역에서 자신을 경험 하게 될것. 자질, 특성, 영상 및 인식 할 수 있는 주민 등.