인터뷰에서 이야기하길 흔히 오픈월드 RPG 하면 떠올리는 다양한 마을과 NPC 간의 상호작용이나 즐길 거리는 없다고 한다. 자신들이 처음 도전하는 장르인데 처음부터 무리하게 이것저것 다 해보려고 했다간 이도 저도 안될 것 같아서 자신들이 잘 할 수 있는 것을 우선순위로 두고 개발 중이라고 했다.
마을 없음
npc 없음
상호작용 없음
그럼 기존 소울류랑은 어케 다르다는 거임?
인터뷰에서 이야기하길 흔히 오픈월드 RPG 하면 떠올리는 다양한 마을과 NPC 간의 상호작용이나 즐길 거리는 없다고 한다. 자신들이 처음 도전하는 장르인데 처음부터 무리하게 이것저것 다 해보려고 했다간 이도 저도 안될 것 같아서 자신들이 잘 할 수 있는 것을 우선순위로 두고 개발 중이라고 했다.
마을 없음
npc 없음
상호작용 없음
그럼 기존 소울류랑은 어케 다르다는 거임?
완전 폴아웃 76 아님?
그럼 닥3같이 마을 딱 하나있고 엔피씨 거기 다 몰아놓고 존나 황무지라는건가?
뭐든 좋으니까 떡밥 좀 뿌려봐 ㅅㅂ
프롬겜 특징은 여전히 갖고가네.. 특유의 외로운 분위기.. 마을 npc 가 없으면 어쩌누 .. 또 전투 전투 전투메타로 가나
저기 말한 그대로면 스테이지 방식에서 오픈월드로 바뀌고 나머지는 대체로 비슷한건가 싶음
완다와 거상같은 분위기 아닐까
그러고보니 그런 식도 있긴 하네