진행은 3회차까지했고 경험치노가다 한 5시간함
다때려치고 애미뒤진 올빼미랑 의부 디자인한새끼 죽여야됨
다른보스들은 쉽던 어렵던 대결자체에서 이의가들고 화가나거나 그러진않았음 분명 공략법이 있거나 숙련된 유저라면 패링을통해서 풀어나가거나 그것도 아니라면 간파하기같은 최소한의 틈새로 하여금 할수있다는 희망을줬는데
이 애미뒤진 올빼미 의부는 그게아님
한줄로 요약하면 고숙련된플레이어가 보스어드밴티지를 받아 애미뒤지게 쌘데 거기다 야비하기까지한 그냥 희대의 개쓰레기보스임
내가 이새끼들 잡는다고 50트이지랄 해서 시간낭비했기에 화가나는게아님
프롬겜 다 진득하게해봤고 50트넘는보스 왜없었겠음. 겜을 많이하고 또는 장시간 팬인들 그건 실력과 무관함. 난 실력은 개차반이더라도 게임이재밌고 세계관이 좋아 팬이지 겜을 잘해서 팬이 아니거든
여튼 본론으로 돌아와서
이시발놈들은 때리고 째는과정에서 그 어떤보스들보다 압도적인 리치로 괴롭히는데 그것도 좆같지만 플레이어마냥 체간상승시키는 짓거리를하고 패턴에 페이크넣어서 나내려찍는다? 하다 조금만 멀어지면 횡베기로 전환하고
이런 개쌍욕나오는 짓거리도 모자라 인살까지써대고 애미뒤진 폭죽콤보질은 지금도 화가남. 쉽게말해 패턴의전조도 없고 근본도없고 걍 좆도불합리함
다른사람들은 원망의오니나 검성잇신이 좆같다고하는데
오니는 다크소울의 거대형 보스 상대하듯이 하니 2트했나 나한텐 그다지 어렵지않았음. 패턴의 전조가 확실해서 히트앤런 하니 크게문제될건 없었음 노예게일 상대하듯 두어대박고 째고 이런식?
검성도 나한텐 50트넘게했고 시간오래잡아먹었지만 패턴의전조가 확실하고 간파등으로 희망이라도 쌓아가는 플레이가 가능했고 깼을땐 프롬겜답게 성취감 느꼈지
허나 저시발 올빼미의부는 깼을때도 환호보단 이런 끔찍한새끼를 다시안볼수있단거에 감사함을 느꼈음
맘같아선 다른부분도 얘기하고 싶지만 매우길어질거같으니 요약하고 데몬즈소울 트로피 마저따러가야겠음
3줄요약
올빼미 의부는
개좆같은
보스다
- dc official App
의부 올빼미는 특정 패턴들은 튕겨내기가 아니라 스탭 밟아서 피하면 확정 딜타임이 생기는 패턴들이 많은데 문제는 초반까지만 해도 튕겨내기 안쓰고 회피질하면 좆됨 거리던 게임이 갑자기 중반부에 튕겨내기 쓰면 어렵고 회피질해야 쉬운 보스를 툭 던진다는게 문제임
여태까지 아 회피 하지 말고 튕겨내기 써야되는구나 하던 유저가 저딴 패턴들을 튕겨내기 대신 회피를 써야 공략하기 쉽다는걸 알 수 있을리가 없음
난 의부전은 재밌게 했고 다른 보스들이랑 좀 다르게 이질적인 원망의 오니가 맘에 안들었는데
아니 선생님 회피가 도움되는 경우도 있지만 소울본에 비해 더 적어서 패링으로 풀어나가는 게 대체로 유리하다구요