애초에 합리적인게 뭔지도 모르겠음
어려운 보스는 기본적으로 어느정도 불합리를 깔고 간다 생각하는데
물론 이런건 개인차지만
아무생각없이 똥파워 존나 올려놓는건 당연히 대부분 불합리쪽으로 생각할테고
그런쪽으론 확실히 게일이 화신보다 불합리에 가깝긴 하지
미콜라시한테 한대맞고 죽는걸 합리적인 난이도라 보는 사람은 거의 없을테니
근데 패턴을 어렵게 만들어 놓는건 합리적인건가?
예를 들어 무희는 똥파워는 낮지만 몇몇 2페 패턴은 선딜 빠르고 모르면 맞아야 하는게 많은데 그건 합리적인건가?
뭐 대부분 이렇게 패턴 파훼하기 어렵게 만들어 놓는게 똥파워 올려놓는거보단 낫다 할꺼 같긴 한데
좀더 직관적으로, 화신1페에서 몇몇 상황은 딜타임 자체를 잡기가 힘든데 그건 합리적인 건가
좀 친다는 사람들도 곡검 나오면 몇몇 패턴 유도하는거 빼곤 안때리고 유소결에 근접무기 조합되면 걍 런해야되는데
오히려 게일은 이런쪽에선 모션 하나하나가 확실하고 직관적이라 오히려 더 합리적에 가깝지
물론 통상적인 시선에서 보는 좆같은 보스랑 어려운 보스는 확실히 구분이 있다만
패턴을 파악했고, 익숙해지면 클리어함 = 합리적임 패턴을 첫눈에 대충 대처가 됨 = 합리적임 패턴은 좆같지만 클리어에 큰 지장 없음 = 합리적임 패턴이 파악하기 어렵거나 파악해도 대처할 수단이 없어서 익숙해지고 지랄이고 깨기 좆같음 = 불합리함 산양머리 데몬이라던가 엠씹의 좆자리정도가 대표적인 불합리라 생각함
패턴 알고 나발이고 개새끼 두마리가 달려들어서 날 조져놓는 좆같음 회차고 스텟이고 달리다가 쓸려서 떨어져뒤지는 좆같음 3에선 굳이 따지자면 쌍데몬이지 이새끼들 패턴 내가 다 외우면 뭐함 근접해서 싸우다가 쟤내 패턴 재수없게 들어오면 무조건 쳐맞아야 되는데
쌍데몬은 다대일치고 존나 잘만들었다 생각함 나머지는 맞는거 같긴 한데
스꼴라 필드구성이라던가 1 병자의 마을같은것도 불합리함의 표본임 내가 맵을 죄다 외우건 말건 마법 쳐맞고 독뎀 쳐맞고 삑사리나면 낙사하잖아. 익숙하고 파악했다면 클리어에 지장이 없으면 합리적인데 아닌 경우가 프롬겜에 꽤 많음.
쌍데몬이 잘만들긴 했는데 굳이 따지자면 불합리한 편이다 이거지. 그래서 덜 불합리하라고 옆에 라프게일 붙여주는거고
스꼴은 불합리고 세키로는 어려운거
레임 : 어렵다. 엘레나 : 좆같다 다름 - dc App
난 대충 보스 2마리가 쏼라쏼라 ppap안추면 만족함 - dc App
스꼴 가고일 5마리같이 보스 어렵게 만들 실력 좆도없으면서 다굴로 밀어붙이는게 좆같은거임