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들어가기전에)


2019년 6월,10월 막 엘든링 트레일러가 나왔을떄 

EXHANZO라는 유저가 레딧 유출한 루머들임

2019 TGA떄 트레일러 나올꺼라 큰소리 쳐놓고 

안나오니까 빤스런한 놈임



2019-6-20 루머: https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/c2jgw4/elden_ring_leak/

유저는 튀었지만 글 내용은 박제됨


2019-10-02 루머: https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/dbnu3v/second_batch_of_info/

이건 글내용 박제가 안되서 내용도 사라졌다



빤스런한 놈의 루머를 왜 지금와서 교차검증하느냐? 

다른 유명 Leaker들이 (Jeff Grubb,Jason Schreier) 코로나만 아니였으면 

지금쯤 다들 엘든링을 플레이 하고 있었을거라고 발언한적 있음


엘든링은 코로나 떄문에 발매가 계속 연기되었다고 하면 
EXHANZO의 입장에서는 엘든링 개발초기떄 2020년 4월에 나온다는 정보가 팩트였을거고

자신만만하게 유출했으나 운 나쁘게도 코로나가 터져서 발매 연기됐을거라고 봄



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또 EXHANZO는 2019년 10월 엘든링 레딧에 위 베르세르크 짤을 올리고 

엘든링에 나온다며 자신만만하게 선언한적도 있음


근데 빤스런해서 다시 찾으려고 해도 볼수 없고 

링크는 내가 저장은 안해놔서 확인하기 힘들다..




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그리고 실제로 뺴다박은 오브젝트가 유출 트레일러에 나온다





위의 프롬뇌 추리를 토대로 나는 EXHANZO의 루머글이 꽤나 신빙성 있다고 본다

그래서 루머 번역글과 함께 유출된 트레일러와 대충 짜맞추기 가능한 정보를 정리해 놓겠음

볼사람은 보셈


2019-6-20 루머)



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- 신화들이 뒤섞였다 (프롬소프트 답게) : 북유럽과 켈틱에 영향을 받음, 사실 신들의 캐릭터성은 북유럽에 더 가깝다

- CGI 트레일러의 해질녘 풍경은 북유럽 신화의 라그나로크에 직접적인 영향을 받았다,거인들과 로키가 싸우는 신들의 전쟁.

게임 인트로부분 시네마틱을 짧게 줄인 버전임.

- 링의 파괴가 세계의 종말,라그나로크를 불러왔다. 대부분의 사람들이 죽고 일부 신들이 남아서 세계를 통제하려고 싸운다.

- 창든 기사는 사실 발키리다, 늑대들과 함께 싸우는 펜리르 기사들이며 늑대들을 탄채로 싸우기도 한다

- 낮과 밤 사이클과 날씨가 게임 플레이에 영향을 준다 (비오는 날이랑 화창한 날), 심지에 플레이어에게 부정적인 영향을 주기도 한다. 

태양은 광적으로 숭배되어지며 그것은 위협이 되기도 한다.



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몇몇 왕국들은 날씨 시스템이 없는데 예를들어 눈오는 날씨로 고정되어 있기도하다. 

-> 거대한 술잔? 모양의 오브젝트가 있는 지역으로 확인가능





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- 세계는 데몬즈 소울의 석상들과 같이 구성되어 있다, 하지만 전부 오픈월드로 연결되어 있고 각각 왕국은 저마다의 룬 스톤을 가지고 있다. 

왕국의 지배자들은 룬 스톤으로 부터 힘을 얻는다. 

-> 유출된 보스컷씬 저게 바로 룬 스톤일까?



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완다와의 거상 같은 타입의 오픈월드를 상상해봐라. 거기에 더 큰 맵과 흥미로운 장소들이 세계 곳곳에 흩뿌려져있다

-> 대충 흥미로운 오브젝트 


- 많은 고고학 자료들을 바탕으로 점진적으로 동굴들과 지하 광산들이 만들어져있다




- 일부 룬 스톤들은 조각난채로 세계에 흩뿌려져 있다. 각각의 조각들은 대부분 강력한 적들이 가지고 있거나 숨겨져 있다. 장비 했을시 보너스 효과를 준다.


- 다크 소울 3의 초기 아이디어들이 굉장히 "많이" 옮겨져 왔다. 불타는 태양, 일식 그리고 월식.

이런 밤/낮 사이클은 단순한 조명 시스템 변화가 아니라 숨겨져있던 입구를 보여주거나 한다 (인디아나 존스처럼)



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- 세키로에 나오던 거대 뱀은 엘든 링에 비하면 그저 에피타이져였다.

-> 예전에 유출된 거대 뱀에 면상이랑 팔다리 달린 몹



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- 세키로에 사용된 게임 플레이 요소들이 활용되었다 : 잠수,은신,점프. 근데 세키로 만큼 발전되지는 않았다.
-> 은신 점프 확인가능

 

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그래플(갈고리)은 없다. 바다,호수와 강 그리고 지하호수까지 있을 예정.
-> 포세이돈 컨셉의 지하 호수(바다?) 신전?

- 하보크(게임 엔진?)는 퍼즐들을 위해 사용되었다.

- 클래스 시스템은 좀 더 특출나졌다. 시작 클래스와 종족에 따라서 직업들이 더 선호되어 진다. 각 종족마다 특별한 능력이 있다.




- 스킬 트리는 아직도 개발중이다. 룬 스톤의 조각들이 여기에 사용될 수도 있다.


- 약초들은 세계 곳곳에 흩뿌려져있다. 포션을 제작하거나 적들의 스탯을 감소시키는데 사용된다. 사실상 INT 낮은 클래스들을 위한 마법 대체품이다


- 플레이어의 스탯과 종족에 따라 게임플레이는 다양하게 느껴진다. 그리고 소울 시리즈가 베이스가 되어있다




- 무기들은 각각의 무브셋을 가지고 있다. 스킬들은 무기타입에 따라 독립적일수도 타입에 따라 다를수도 있다. 아직도 개발중이다.


- 종족의 선택을 선택하면 시작지점인 왕국의 위치도 선택되어 진다.


- 온라인은 굉장히 흥미로울 것이다. 침입하는 다른 플레이어들로부터 자신의 왕국을 지킬 수 있고 훨씬 자연스러워졌다. 인터페이스로부터 알아낼수 없다 

(암령 색깔이 없어지거나 플레이어 이름이 안뜨는거 말하는듯?)



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- 세계 성향, 좀더 정확히 말하자면 왕국 성향은 자신의 왕국에 있는 보스들을 잡을때마다 "나쁨" 성향으로 기울어진다. 

흑이나 백이 아닌 "나쁨"이라고 말했다. 왕국과 보스들은 더 약해진다.

플레이어는 자신의 왕국을 다른 왕국의 보스들을 쓰러트림으로써 강하게 만들 수 있다. (그것으로 플레이어는 룬 스톤을 손에 넣을 수 있다)

혹은 룬 조각들을 동굴이나 광산등에서 찾아도 강하게 만들 수 있다. (룬 스톤 보단 약함)

물론 자신의 왕국을 배신해서 다른 자 들의 편에 설 수도 있다. 그런 경우 공물을 바쳐야 한다.


- 트레일러처럼 사지를 공물로 바친다. 전쟁은 의식화되고 숭배되어진다. 쓰러진 적들은 희생양이 된다. 

다른 플레이어를 쓰러트리면 그들의 팔다리를 얻을 수 있으며 자신의 신/보스들에게 공물로 바칠 수 있다





2019-10-02 루머)



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1. 세계관


- 엘든링의 주제는 문명의 발생과 몰락의 순환, 인류의 타락은 종말을 불러왔다


- 오래된 신과 신화들이 점점 잊혀져가고 새로운 것들이 생겨나는,  종말 이후의 시대를 중심으로 하고있다


- 종말 이후를 어떻게해서든 살아가려하는 인류의 의지 

(미야자키가 E3 엘든링 인터뷰 질문에서 답한 인류의 의지 말하는거 같음)


- 세계를 다스리던 엘든 링은 이제 사라졌고 오래된 신들은 몰락했다


- 각각의 <<가문>> 혹은 <<부족>>은 각기 다른 방식을 사용한다


- 그들은 오래된 신들과 마법,신앙 혹은 기계와 도구 혹은 육체의 변화와 실험을 통해서 새로운 세상을 만들고 살아남으려 한다


- 짐승을 흉내내거나 가장 높은산에서 구원을 찾고 천상에 닿기위해 거대한 성을 쌓아 태양을 숭배한다


- 나머지는 태양을 두려워해 땅을 파고들어갔다




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2. 전투 시스템 및 메커니즘


- 소울 시리즈를 기반으로한 전투 시스템


- 보스를 쓰러트리고 얻은 스킬들은 모든 무기종류에 콤보로 사용될 수 있다 (세키로의 의수 공격 콤보처럼)


- 몇몇 스킬들은 오픈월드의 새로운 길을 열기위해 사용될 수 있다 (젤다 야숨처럼)


- 다크소울3의 FP바 같이 전소라는 세로운 메커니즘이 나온다


- 스킬을 사용할때마다 신체가 불타오르며 팔이 재가 될때까지 사용 할 수 있다


- 팔이 어느정도 전소된 경우 적에 의해 절단 당하기도 한다


-Skill trees with different paths.
각각 다른 성향의 스킬트리들이 있다

-The skills attributed depend on your starting class. You obtain some skills during the game depending on your build by using skill points.
스킬들은 시작 클래스에 따라 다르게 배정된다. 플레이어의 빌드와 스킬포인트를 사용해서 나머지 스킬들을 얻을 수 있다



- 플레이어 역시 적으로 부터 팔다리를 절단해낼 수 있고 절단된 팔을 의수로 사용 가능하다


- 썩거나 이미 전소된 팔다리는 잘라낼순 있지만 의수로 사용 불가능하다


- 절단된 팔을 대신해서 기계 의수를 사용할 수 있다


- 이러한 팔다리는 "계약"의 공물로 바쳐질 수 있다 


- "제단"에 휴식하면 팔이 완전히 복구된다


- 치명공격은 전소 상태를 약간 완화시켜준다



- 특정한 스킬들이 있다 : 구르기, 앉기, 헤엄치기, 잠수,  마법, 기적, 파워스텐스, 쌍수 무기, 패리, 

쳐내기, 파쿠르, 큰 점프, 환경을 사용한 은신, 흡정, 슈퍼아머, 인식, 지식, 허브 제작등..


- 플레이어의 팔 또한 새로운 메커니즘이며 "손" 커맨드키가 따로있다




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- 손을 사용하기 위해선 무기를 집어넣어야 한다

-> 무기를 넣고있는 NPC일수도 있는데 그냥 넣었음 ㅎ


- 물건을 잡거나 던질 수 있으며 레버나 다른 오브젝트와 상호작용 가능하며 벽을 조사할 수 있다


- 조이스틱 + 손 커맨드로 무거운 돌이나 장애물들을 직접 밀수있다




"내 프롬뇌에 따르면" 거의 사실에 가까운 루머들이지만


위의 정보가 유출된지 1년도 넘었다.. 게다가 개발초기 였다고 했으니


지금 게임플레이와는 상당히 달라졌을수도 있을거라 본다 

그래도 엘든링이 뭔겜일지 상상하는데 도움됐으면 한다 ㅇㅇ