이 모든 놀라운 정보는 그가 2019 년과 2020 년에 우리에게 보여준 Elden Ring에 대한 내부 정보를 분명히 가지고있는 Resetera의 검증 된 사용자 "명명되지 않음"덕분에 밝혀졌습니다.

이 게시물은 이미 지난 몇 년 동안이 Sub에 두 번 게시되었지만 이제는 Elden Ring에 더 가까워 졌으므로 다시 게시하겠습니다.

개인적으로 나는 그가 지난 몇 년 동안 Elden Ring에 대해 우리에게 말한 모든 것을 전적으로 신뢰하지만 의심 할 여지가 있습니다.

여기에 우리가 수년 동안 가지고 있었던 Elden Ring에 대한 절대적으로 모든 정보가 담긴 다른 출판물에 대한 링크가 있습니다. https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/hm9j4b를 보시는 것이 좋습니다. / so_i_listed_everything_we_know_about_the_game /? utm_medium = android_app & utm_source = share

  • 게임 플레이 세부 사항 :

  • 주간 / 야간주기가 추가되었으며 화장 용 창 드레싱에만 국한되지 않습니다. 시간대에 따라 다른 적과 이벤트가 발생합니다. 역동적 인 기상 시스템도 여기에 있습니다.

  • Elden Ring은 이전 타이틀의 정적 인 세계에서 훨씬 더 역동적 인 세계로의 출발을 표시합니다. 적들은 위치를 지속적으로 변경하고 플레이어가 수동으로 트리거하지 않고도 오픈 월드에서 이벤트가 발생합니다. Elden Ring의 세계는 그 자체로 움직이며 탐험을 가치있게 만드는 위험, 위협 및 보상으로 가득 차 있습니다.

  • 다양한 크기의 로밍 적들이 광활한 오픈 월드에있을 것이며 탐험하는 동안 멀리서 돌아 다니는 큰 생물을 보게 될 것입니다.

  • Elden Ring은 Fromsoftware의 ARPG 공식의 주요 진화를 표시하지만 발전을 위해 원래 Dark Souls의 기둥으로 돌아가서 "세계"라는 느낌을 받았습니다. Elden Ring의 오픈 월드는 완전히 상호 연결되어 있으며 플레이어는 원하는대로 자유롭게 탐색 할 수 있습니다. 탐험 할 비밀과 영역으로 가득 차 있습니다.

  • Dark Souls에서 Elden Ring으로의 점프는 Kings Field에서 Demon 's Souls 로의 점프만큼 크지는 않지만 전체적으로 Demon 's Souls에서 Dark Souls 로의 점프보다 더 큰 점프입니다.

  • Elden Ring 디자인의 핵심 기둥 중 하나는 그들이 능력을 최대한 발휘하여 의미 있고 완전히 실현 된 세상을 만들도록하는 것이 었습니다. 열린 세상에서 다양하고 흥미 진진한 상황과 경험이있는 세상. 진정으로 세상이 살아 있고 가능한 한 완전히 실현 된 것처럼 느끼게하려면 진정으로 몰입하고 이전 타이틀보다 훨씬 더 많은 시간을 잃을 수 있습니다.

  • 이 게임은 과거의 Fromsoft 타이틀과 같은 단일 땅에서 진행되는 것이 아니라 각각 고유 한 특성, 특성, 시각적 요소 및 인식 가능한 주민을 가진 여러 곳에서 진행됩니다 .

  • Elden Ring 자체는 오픈 월드에 막대한 영향을 미치며 그 영향은 오픈 월드에서 매우 강하게 느낄 수 있습니다.

  • Elden Ring은 Fromsoft ARPG에서 가장 높은 장비 수와 다양성을 보유하고 있습니다.

  • 플레이어는 이전의 영혼 타이틀보다 상황에 접근하는 방법에 더 많은 옵션을 갖게됩니다.

  • 지하 탐사는 게임에서 중요한 역할을합니다.

  • 적 AI는 더욱 정교한 게임 플레이 시스템과 오픈 월드를 반영하도록 향상되었으며, 적들은 이제 전투에서 더 정교하고 지능적인 전술을 수행 할 것입니다. Elden Ring의 오픈 월드는 탐험 할 광대 한 공간으로 인해 훨씬 더 흥미롭고 역동적 인 전투 상황을 허용합니다.

  • 그만한 가치가있는 경로 약속을 만드는 데 중점을 둡니다. 위험한 장소를 더 많이 통과할수록 보상은 실제로 그것을 반영하고 모험 할 가치가 있다고 느낄 것입니다.

  • 강화 된 조명 시스템은 또한이 끊임없이 변화하는 오픈 월드의 몰입감을 더하기 위해 여기에 있습니다. "비오는 날 새벽에 구역에 들어가서 밤을 설정하고 구름이 하늘을 비운 상태에서 나갈 수 있습니다."

  • 세상을 더욱 몰입하게 만들기 위해 야생 동물도 포함됩니다.

  • 늑대와 용이 있습니다.

  • 그러나 전용 점프 버튼은 머리에 마리오 같은 점프가 없습니다.

  • Sekiro에서 전투의 깊이가 없으며 다양한 구성으로 너무 복잡합니다 (다른 무기와 마법에서와 같이)

  • 온라인 기능 및 PVP가 여기에 있습니다.

  • 미야자키가 IGN 인터뷰에서 "이번에는 전투 외에 흥미로운 활동이있을 것"이라고 언급했음을 상기시킨다.

  • 내가 보는 방식은 Elden Ring은 Souls 게임의 새로운 시작입니다. 특히 Dark Souls 1로 돌아가서 그것을 바탕으로 다음 게임에서 배운 것을 살펴보고 적합하다고 생각되는 모든 요소를 구현합니다. 향후 "Souls"게임 또는 From A / RPG에 대한 새로운 "기준"생성.

  • Fromsoft Dark Souls 1 레벨 디자인은 더 큰 세계로, 당신이 그들에게 도달하기 훨씬 전에 다시 사물을 볼 수 있으며 사물은 그 어느 때보 다 훨씬 더 큰 규모에 있습니다.

  • 더 개방적인 레벨 디자인.

  • 훨씬 더 많은 자유와 선택의 방향과 어떻게 든 진보.

  • Fromsoft Dark Souls 1 레벨 디자인은 더 큰 세계에서 당신이 그들에게 도달하기 훨씬 전에 사물을 다시보고 이전보다 훨씬 더 큰 규모에 있습니다.

  • 더 개방적인 레벨 레이아웃.

  • 방향과 어떤면에서 진보에있어 훨씬 더 많은 자유와 선택.

  • 마법과 근접 전투와 움직임을 모두 개선하기 위해 노력하고 있으며 멋진 일들이 진행되고 있습니다. 일부 QoL 문제가 제기되고 있습니다. 하지만이 게임에서 능력치 할당, 방대한 장비 다양성 (물건이 도태되지 않는 한 가장 큰 것)뿐만 아니라 빌드 다양성을 가지고있을 때 이런 것들을 구현하는 것으로이 게임에서 Sekiro 티어 역학과 깊이 또는 그 어떤 것도 얻지 못할 것입니다. PvP와 그렇지 않은 경우 마술 사용자와 그 밖의 것들에게 공정하게 만들어야합니다. 처리해야 할 변수가 너무 많을 때 모든 것이 완화되지 않은 엉망이되는 균형을 유지합니다. 한편 Sekiro는 단 1 개의 무기 + 도구와 선형 스탯 진행을 가졌습니다. 그래서 나는 그면에서도 내 기대치를 견제 할 것이다. 이전의 사고 과정으로 돌아가서 d Dark Souls의 라인을 기준으로 생각하고 거기에서 바깥쪽으로 사물을 개발하십시오. 하지만 순간 순간 게임 플레이 측면에서 Sekiro의 QoL 캐리 오버 (예를 들어 전용 작은 점프, 머리를 뛰지 않는 등) 중 일부는 게임 플레이가 다른 Dark Souls 속편보다 의미있게 더 뚜렷하게 느껴지도록하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 의미가있는 곳에 더 많은 이동 또는 전술 옵션을 제공합니다.

  • 자세한 정보 :

  • 처음으로 세계는 대부분의 종족이 인간이거나 휴머노이드였던 이전의 Fromsoft 타이틀과 달리 다른 종족으로 채워질 것입니다.

  • Elden Ring은 다크 판타지 오픈 월드 게임이지만, 세계의 규모, 위치 및 내러티브가 훨씬 더 웅장하기 때문에 하이 판타지 타이틀이라고도합니다. "웅장한"판타지 장소를 통해 그것을 반영하기 위해 탐험 할 것입니다.

  • GRRM의 참여는 Fromsoftware가 지금까지 만들어 낸 것 중 가장 완벽하게 실현 된 세계이기 때문에 거의 "백과 사전"에 가까운 역사를 가지고 있기 때문에 충분히 느낄 수 있습니다. 이미 기능하는 신체, 왕국 및 주요 플레이어가있는 세계입니다. 신과 데미 신도 들어 있습니다.

  • 그것은 자신의 동기와 개인적인 야망을 가진 위치와 스토리 진행 측면에서 게임 전반에 걸쳐 더 많은 스토리를 가진 더 많은 캐릭터를 포함 할 것입니다. DS3의 더 크고 더 많은 NPC 퀘스트와 비슷하지만 더 일관된 규모입니다.

  • Elden Ring의 산산조각은 주민들의 삶과 세계 그 자체의 모든면에 영향을 미쳤습니다. 플레이어로서 여러분은이 실존 적 위기가 세상과 그 사람들에게 미치는 영향을 보게 될 것입니다.

  • Elden Ring이 부서 졌을 때 가장 "끔찍한"것과 "상상할 수없는"것들을 막 았던 장벽이 무너졌고,이 존재들은 천천히 들어오고 있습니다.

  • 마법의 학교는 그들이 휘두르는 마법의 요소가 아니라 당신이 가장 밀접하게 연결되어 있다고 느끼는 조직과 가장 밀접하게 믿는 이상에 관한 것입니다. 각 조직은 고유의 이데올로기와 동기를 가지고 있습니다. 그것을 휘두르는 사람들도 마찬가지입니다.

  • 플레이어 캐릭터는 인간입니다.

  • 플레이어는 과거 타이틀에 비해 더 개인적인 이야기와 동기 부여를 받게됩니다.

  • 이 게임은 전체적으로 더 밝은 톤을 가지지 만 Fromsoftware 게임에서 기대할 수있는 이상하고 기괴한 것들을 많이 포함 할 것입니다. 그들이 지금까지 한 가장 어두운 일 중 일부도 여기에 있습니다.

LORE POST에서 견적을 끝냅니다.

"당신이 남긴 것은 암시되지 않은 장소를 가진 다크 소울보다 더 큰 세계이지만, 당신은 자신을 탐험하게되며, 근본적인 힘이있을 때 더 강렬하고 훨씬 더 내부적 재앙과 실존 적 재앙에 직면하게됩니다. 지도자와 국가, 신성과 악마, 모두 갈등하고 당신은이 모든 과정에서 당신의 자리를 찾습니다. 그 결과 이전 제목보다 더 극적인 무게를 가지지 만 더 이상 압도적이지 않은 강력한 이야기가 만들어집니다.



번역기 돌려서 쫌 구림 


행복회로 돌리셈