이 모든 놀라운 정보는 그가 2019 년과 2020 년에 우리에게 보여준 Elden Ring에 대한 내부 정보를 분명히 가지고있는 Resetera의 검증 된 사용자 "명명되지 않음"덕분에 밝혀졌습니다.
이 게시물은 이미 지난 몇 년 동안이 Sub에 두 번 게시되었지만 이제는 Elden Ring에 더 가까워 졌으므로 다시 게시하겠습니다.
개인적으로 나는 그가 지난 몇 년 동안 Elden Ring에 대해 우리에게 말한 모든 것을 전적으로 신뢰하지만 의심 할 여지가 있습니다.
여기에 우리가 수년 동안 가지고 있었던 Elden Ring에 대한 절대적으로 모든 정보가 담긴 다른 출판물에 대한 링크가 있습니다. https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/hm9j4b를 보시는 것이 좋습니다. / so_i_listed_everything_we_know_about_the_game /? utm_medium = android_app & utm_source = share
게임 플레이 세부 사항 :
주간 / 야간주기가 추가되었으며 화장 용 창 드레싱에만 국한되지 않습니다. 시간대에 따라 다른 적과 이벤트가 발생합니다. 역동적 인 기상 시스템도 여기에 있습니다.
Elden Ring은 이전 타이틀의 정적 인 세계에서 훨씬 더 역동적 인 세계로의 출발을 표시합니다. 적들은 위치를 지속적으로 변경하고 플레이어가 수동으로 트리거하지 않고도 오픈 월드에서 이벤트가 발생합니다. Elden Ring의 세계는 그 자체로 움직이며 탐험을 가치있게 만드는 위험, 위협 및 보상으로 가득 차 있습니다.
다양한 크기의 로밍 적들이 광활한 오픈 월드에있을 것이며 탐험하는 동안 멀리서 돌아 다니는 큰 생물을 보게 될 것입니다.
Elden Ring은 Fromsoftware의 ARPG 공식의 주요 진화를 표시하지만 발전을 위해 원래 Dark Souls의 기둥으로 돌아가서 "세계"라는 느낌을 받았습니다. Elden Ring의 오픈 월드는 완전히 상호 연결되어 있으며 플레이어는 원하는대로 자유롭게 탐색 할 수 있습니다. 탐험 할 비밀과 영역으로 가득 차 있습니다.
Dark Souls에서 Elden Ring으로의 점프는 Kings Field에서 Demon 's Souls 로의 점프만큼 크지는 않지만 전체적으로 Demon 's Souls에서 Dark Souls 로의 점프보다 더 큰 점프입니다.
Elden Ring 디자인의 핵심 기둥 중 하나는 그들이 능력을 최대한 발휘하여 의미 있고 완전히 실현 된 세상을 만들도록하는 것이 었습니다. 열린 세상에서 다양하고 흥미 진진한 상황과 경험이있는 세상. 진정으로 세상이 살아 있고 가능한 한 완전히 실현 된 것처럼 느끼게하려면 진정으로 몰입하고 이전 타이틀보다 훨씬 더 많은 시간을 잃을 수 있습니다.
이 게임은 과거의 Fromsoft 타이틀과 같은 단일 땅에서 진행되는 것이 아니라 각각 고유 한 특성, 특성, 시각적 요소 및 인식 가능한 주민을 가진 여러 곳에서 진행됩니다 .
Elden Ring 자체는 오픈 월드에 막대한 영향을 미치며 그 영향은 오픈 월드에서 매우 강하게 느낄 수 있습니다.
Elden Ring은 Fromsoft ARPG에서 가장 높은 장비 수와 다양성을 보유하고 있습니다.
플레이어는 이전의 영혼 타이틀보다 상황에 접근하는 방법에 더 많은 옵션을 갖게됩니다.
지하 탐사는 게임에서 중요한 역할을합니다.
적 AI는 더욱 정교한 게임 플레이 시스템과 오픈 월드를 반영하도록 향상되었으며, 적들은 이제 전투에서 더 정교하고 지능적인 전술을 수행 할 것입니다. Elden Ring의 오픈 월드는 탐험 할 광대 한 공간으로 인해 훨씬 더 흥미롭고 역동적 인 전투 상황을 허용합니다.
그만한 가치가있는 경로 약속을 만드는 데 중점을 둡니다. 위험한 장소를 더 많이 통과할수록 보상은 실제로 그것을 반영하고 모험 할 가치가 있다고 느낄 것입니다.
강화 된 조명 시스템은 또한이 끊임없이 변화하는 오픈 월드의 몰입감을 더하기 위해 여기에 있습니다. "비오는 날 새벽에 구역에 들어가서 밤을 설정하고 구름이 하늘을 비운 상태에서 나갈 수 있습니다."
세상을 더욱 몰입하게 만들기 위해 야생 동물도 포함됩니다.
늑대와 용이 있습니다.
그러나 전용 점프 버튼은 머리에 마리오 같은 점프가 없습니다.
Sekiro에서 전투의 깊이가 없으며 다양한 구성으로 너무 복잡합니다 (다른 무기와 마법에서와 같이)
온라인 기능 및 PVP가 여기에 있습니다.
미야자키가 IGN 인터뷰에서 "이번에는 전투 외에 흥미로운 활동이있을 것"이라고 언급했음을 상기시킨다.
내가 보는 방식은 Elden Ring은 Souls 게임의 새로운 시작입니다. 특히 Dark Souls 1로 돌아가서 그것을 바탕으로 다음 게임에서 배운 것을 살펴보고 적합하다고 생각되는 모든 요소를 구현합니다. 향후 "Souls"게임 또는 From A / RPG에 대한 새로운 "기준"생성.
Fromsoft Dark Souls 1 레벨 디자인은 더 큰 세계로, 당신이 그들에게 도달하기 훨씬 전에 다시 사물을 볼 수 있으며 사물은 그 어느 때보 다 훨씬 더 큰 규모에 있습니다.
더 개방적인 레벨 디자인.
훨씬 더 많은 자유와 선택의 방향과 어떻게 든 진보.
Fromsoft Dark Souls 1 레벨 디자인은 더 큰 세계에서 당신이 그들에게 도달하기 훨씬 전에 사물을 다시보고 이전보다 훨씬 더 큰 규모에 있습니다.
더 개방적인 레벨 레이아웃.
방향과 어떤면에서 진보에있어 훨씬 더 많은 자유와 선택.
마법과 근접 전투와 움직임을 모두 개선하기 위해 노력하고 있으며 멋진 일들이 진행되고 있습니다. 일부 QoL 문제가 제기되고 있습니다. 하지만이 게임에서 능력치 할당, 방대한 장비 다양성 (물건이 도태되지 않는 한 가장 큰 것)뿐만 아니라 빌드 다양성을 가지고있을 때 이런 것들을 구현하는 것으로이 게임에서 Sekiro 티어 역학과 깊이 또는 그 어떤 것도 얻지 못할 것입니다. PvP와 그렇지 않은 경우 마술 사용자와 그 밖의 것들에게 공정하게 만들어야합니다. 처리해야 할 변수가 너무 많을 때 모든 것이 완화되지 않은 엉망이되는 균형을 유지합니다. 한편 Sekiro는 단 1 개의 무기 + 도구와 선형 스탯 진행을 가졌습니다. 그래서 나는 그면에서도 내 기대치를 견제 할 것이다. 이전의 사고 과정으로 돌아가서 d Dark Souls의 라인을 기준으로 생각하고 거기에서 바깥쪽으로 사물을 개발하십시오. 하지만 순간 순간 게임 플레이 측면에서 Sekiro의 QoL 캐리 오버 (예를 들어 전용 작은 점프, 머리를 뛰지 않는 등) 중 일부는 게임 플레이가 다른 Dark Souls 속편보다 의미있게 더 뚜렷하게 느껴지도록하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 의미가있는 곳에 더 많은 이동 또는 전술 옵션을 제공합니다.
자세한 정보 :
처음으로 세계는 대부분의 종족이 인간이거나 휴머노이드였던 이전의 Fromsoft 타이틀과 달리 다른 종족으로 채워질 것입니다.
Elden Ring은 다크 판타지 오픈 월드 게임이지만, 세계의 규모, 위치 및 내러티브가 훨씬 더 웅장하기 때문에 하이 판타지 타이틀이라고도합니다. "웅장한"판타지 장소를 통해 그것을 반영하기 위해 탐험 할 것입니다.
GRRM의 참여는 Fromsoftware가 지금까지 만들어 낸 것 중 가장 완벽하게 실현 된 세계이기 때문에 거의 "백과 사전"에 가까운 역사를 가지고 있기 때문에 충분히 느낄 수 있습니다. 이미 기능하는 신체, 왕국 및 주요 플레이어가있는 세계입니다. 신과 데미 신도 들어 있습니다.
그것은 자신의 동기와 개인적인 야망을 가진 위치와 스토리 진행 측면에서 게임 전반에 걸쳐 더 많은 스토리를 가진 더 많은 캐릭터를 포함 할 것입니다. DS3의 더 크고 더 많은 NPC 퀘스트와 비슷하지만 더 일관된 규모입니다.
Elden Ring의 산산조각은 주민들의 삶과 세계 그 자체의 모든면에 영향을 미쳤습니다. 플레이어로서 여러분은이 실존 적 위기가 세상과 그 사람들에게 미치는 영향을 보게 될 것입니다.
Elden Ring이 부서 졌을 때 가장 "끔찍한"것과 "상상할 수없는"것들을 막 았던 장벽이 무너졌고,이 존재들은 천천히 들어오고 있습니다.
마법의 학교는 그들이 휘두르는 마법의 요소가 아니라 당신이 가장 밀접하게 연결되어 있다고 느끼는 조직과 가장 밀접하게 믿는 이상에 관한 것입니다. 각 조직은 고유의 이데올로기와 동기를 가지고 있습니다. 그것을 휘두르는 사람들도 마찬가지입니다.
플레이어 캐릭터는 인간입니다.
플레이어는 과거 타이틀에 비해 더 개인적인 이야기와 동기 부여를 받게됩니다.
이 게임은 전체적으로 더 밝은 톤을 가지지 만 Fromsoftware 게임에서 기대할 수있는 이상하고 기괴한 것들을 많이 포함 할 것입니다. 그들이 지금까지 한 가장 어두운 일 중 일부도 여기에 있습니다.
LORE POST에서 견적을 끝냅니다.
"당신이 남긴 것은 암시되지 않은 장소를 가진 다크 소울보다 더 큰 세계이지만, 당신은 자신을 탐험하게되며, 근본적인 힘이있을 때 더 강렬하고 훨씬 더 내부적 재앙과 실존 적 재앙에 직면하게됩니다. 지도자와 국가, 신성과 악마, 모두 갈등하고 당신은이 모든 과정에서 당신의 자리를 찾습니다. 그 결과 이전 제목보다 더 극적인 무게를 가지지 만 더 이상 압도적이지 않은 강력한 이야기가 만들어집니다.
번역기 돌려서 쫌 구림
행복회로 돌리셈
데미신은 뭐노ㅋㅋㅋ 반신이겠지?
ㄱㄱ
http://4get.kr/gIcd
요약점
지하 탐사...성배 던전...