회피만해도 다되고 한대치고 빠지기식의
전략이라 거리마니 벌리고 강공격모션후딜에
짤딜로 욕심만 안내면 다깨거든
일반적으로 근접전투 하려면 타이밍 맞추기가 좀 어려워서 그렇지..~ 깨닳는 순간 쉬어지더라
사실 거론하기는 그렇지만 전투만 보자면
회피 저항 막기 다섞인 국산 온라인게임들
몇가지 있었고
트라이한번하면 12시간이상 도전해야
몇일 걸리거나 그런겜들 은근 있었다.~~
패턴 무명왕은 애교수준
피방애서 12시간 넘게 파티원이 꼭개고 싶다해서
막보도 아닌 1넴서 무려 12시간 트라이햇던것도 생각나네
특히 국산게임중 블레이드앤소울 pc 판
전투만보면 갓겜중 갓겜이지
스킬 전부 이해해야 생존가능에
딜싸이클 계산이랑 다해야
타임어택 통과하고 겨우 잡았던 몹들이 많아서
닥소로치면 무기풀강에 동영상 수십번 돌려보고
만반에 준비하고 몇시간씩 헤딩헤야 겨우잡던 보스들이 라고 보면뎀 ㅋㅋ
국산겜도 과금이 버려놧지 게임자체는
세계적인 수준인 게임들이 있엇.... 그래 있었엇찌;;;
- dc official App
소문만 거창하지 다른게임이랑 별다를거 없음 - dc App
닥소는 분위기지 ㅋㅋ - dc App
블소는 재밌있찌
블소는 전투는 하드햇고 라이트유저들 못깨서 버스나 대리가 유행이엇지 ㅋㅋ - dc App
근데 MMO는 파티원이 기믹이라는 말이 나올정도라서 혼자서 깨는게 디폴트인 닼소랑 직접비교는 어렵지