세키로 처럼 역사나 세계관이 있는 게임은
스킬이나 전투가 어느정도 현실 고증을 해야하는 문제를 가지고 있어서
전투 방식의 경우의수가 확장성이 제한됨
즉 사무라이면 칼만가지고 치고밖고 해야되는데 마법을
갑자기 쓴다던지 이러면 이상해지는것 처럼
그런데 엘든링은 일단 판타지라 뭐든지 가능하고 말이 되기 때문애 가능성이 무한히 열려있지
그래서 전투가 단조롭지 않고 개발자가 의도하는데로
복잡하게도 만들수 있음
다크소울 1.2.3를 오면서 가장 문제가 되었다고 느낀게
전투가 은근 느리고
패턴이 슬슬 익숙해지고 단조로웠다는것임
고인물들 플레이가 쉽게 나올수 밖에 없는게
어려워보이는듯한 진입장벽의 고정관념을 버리면
사실은 그렇게 까지는 어렵지 않은 게임이였던거임
그래서 내가 엘든링에서 기대하는것은
전투스타일이 좀더 폭넓고 다양하게 구현되었으면 한다는것임
다크소울에서 가장 아쉬었던게 즉발가능한
점프가 없다는거였음
엘든링은 점프도 있고
오픈월드라서 특유의 패쇄된 던전형 구간이 많았던
닥소에 비해 좀더 탁트인 시야로 즐길수 잇다는것도
좀더 매력적으로 다가옴
아무튼 제일 기대중인 게임중 하나임
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