월드 기준 몬헌은 몹들이 별로 안 아픔
초반엔 몰라도 방어구좀 제대로 챙겨입고 커스텀 강화하면 왠만한 공격들은 간지러워짐
회복 커강 하면 포션 안먹어도 피 금방금방 참
닼소는 뭔가 묵직하게 피하고 때리고 합을 주고 받는 느낌인데 몬헌은 속도감 있고 화려함
보스들 공격도 빠르면서 플레이어도 뭔가 쉴새없이 회피하고 공격을 퍼붓는 느낌임
몬헌은 위험하다 싶으면 아몰랑 긴급회피 하면 됨
이 긴급회피를 엿먹일 수 있는 보스들은 진짜 몇 없음
닼소는 그런 사기적인 회피 기술도 없고 위험한 순간에 아몰랑 도망치려고 하면 무조건 죽음
보스 공격 끝날때까지 정줄 놓지 말고 딜타임 포기해서 피 채워야함
회피성능 안띄우면 굴러서 피하는 건 몬월이 더 어렵지 않나
굳이 타이밍 맞게 안굴러도 방향만 잘 생각해서 몹 좌우로 구르거나 안쪽으로 파고들면 대충 피해지는거 많음 닼소도 그렇긴 한데 뭔가 횡 추적 능력같은게 더 악랄하고 유저 엿먹이려고 세심하게 설계된거 같음 결국 회피 프레임 길어도 그만큼 회피 타이밍에 더 신경써야됨