닼소는 판정 길게남는거에 후딜캐치당해서 맞는경우는 별로없는대신 엇박에 선딜캐치당하는데 몬헌은 반대로 구르기는 나가서 공격판정시간의 절반은 피했는데 나머지 판정시간 절반에 걸려서 후딜캐치당하는경우가 많음
회피 무적 프레임 올리는 거 때문에? 스꼴라도 회피성능 99나 105 수준일 땐 방향 잘못 잡아서 공격범위에 벗어나지 않게 구르면 비슷하게 맞는 거 같던데
소울류는 용가리 브레스같은거 아니면 다 단타 판정이잖음
ㅇㅇ 그래서 몬스터들이 플레이어한테 롤캐치같은거 하게 설계된거같음 공격범위 밖으로 나가려고하면 돌진같은걸로 쫒아오고