https://docs.google.com/document/d/1LetOKWxH0eSC5R6jp18aTrIfdhAWafYyGau1bv94jJw/edit


모든 변경점은 저 위에서 모두 확인할 수 있음

대부분은 구글 번역으로 돌리기는 했는데 대충 알아들을 수는 있을꺼임

못 알아먹게 된 건 나도 모른다는 뜻이니 위에 원문을 찾아볼 것


마술


추격자들

오브는 이제 발사 할 때만 비틀거립니다.

추적 증가.

캐스팅 애니메이션을 유도 소울 결정체로 변경했습니다.


조명

캐스팅 애니메이션을 죽음을 부른는 흰 안개로 변경했습니다.

활성 지속 시간이 180 초로 증가했습니다.


쏟아지는 결정

캐스팅 애니메이션을 팔란의 속검으로 변경했습니다.


소울 결정창

캐스팅 애니메이션을 소울 대검으로 변경했습니다.


깊은 곳의 소울

FP 비용을 4로 줄였습니다.

스태미나 비용이 12로 감소했습니다.

지성 요구 사항이 제거되었습니다.

속도를 높이기 전에 더 오랫동안 제자리에 머물렀다가 나중에 사라집니다.

캐스팅 애니메이션을 팔란의 속검으들


어둠의 칼날

9 프레임 더 빠른 시작.

향상된 추적.

페인트 칠 수 있습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


팔란의 손화살

8 프레임 빠른 시작.

다트는 발사되면 더 빨리 이동합니다.

비용이 0FP으로 변경되었습니다.


팔란의 속검

5 프레임 더 빠른 시작.

피해량 증가.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


팔란의 화살비

14 프레임 더 빠른 시작.

향상된 추적.


차가운 무기

지능 요구 사항을 5로 줄였습니다.

캐스팅 속도 스케일링을 제거했습니다 (항상 최대 속도로 캐스팅).


강력한 깊은 곳의 소울

캐스팅 애니메이션을 팔란의 속검으로 변경했습니다.


강력한 팔란의 손화살

8 프레임 빠른 시작.

다트는 발사되면 더 빨리 이동합니다.


강력한 소울 화살

2 프레임 빠른 시작.


강력한 소울 화살

캐스팅 애니메이션을 팔란의 손화살으로 변경했습니다.


소울의 응어리

캐스팅 애니메이션을 소울 대검으로 변경했습니다.


헤비 소울 애로우

2 프레임 빠른 시작.


유도 소울 결정체

오브는 고정되어있을 때 목표를 비틀 거리지 않고 발사 할 때만 비틀 거립니다.

2 프레임 빠른 시작.


유도 소울 덩어리

오브는 고정되어있을 때 목표를 비틀 거리지 않고 발사 할 때만 비틀 거립니다.

캐스팅 애니메이션을 바닐라 캐스트 라이트로 변경했습니다.


오래된 월광

12 프레임 빠른 시작.

완전히 충전 된 상태에 20 프레임 더 빠르게 도달합니다.

발사체의 히트 박스가 증가했습니다.

페인트 칠 수 있습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


순간동결

14 프레임 더 빠른 시작.

향상된 추적.


소울 화살

캐스팅 애니메이션을 팔란의 속검으로 변경했습니다.


소울 대검

12 프레임 빠른 시작.

향상된 추적.

페인트 칠 수 있습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


소울의 격류

35 프레임 빠른 시작.

페인트 칠 수 있습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.

시각 및 청각 효과를 조정했습니다.


무기 버프

10 프레임 더 빠른 시작.


백룡의 숨결

이제 3 개의 크리스탈 트레일을 만듭니다.

향상된 히트 박스.

2 프레임 빠른 시작.



주술


모든 주술은 시작 시점에서 최소 8 프레임까지 롤 취소 할 수 없습니다. (악마 흉터를 취소하는 회복 방지).


산성 분사

이제 대상을 손상시키고 물리 및 화염 흡수를 4 % 감소시키는 부식성 투사체를 뱉습니다.


검은 화염구

이동 속도가 1.3 배 증가했습니다.


검은 화염

경직이 단검수준으로 감소했습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


검은 뱀

10 프레임 더 빠른 시작.

5 프레임 증가 복구.

히트 스턴 감소.

추적 증가.


바위 내뿜기

10 프레임 더 빠른 시작.

FP 비용이 35로 증가했습니다.

롤링 회복력 증가.


작열하는 화염

6 프레임 빠른 시작.


호흡 공격(뭔 소린지 모르겠는데 아마 입에서 내뿜는 종류의 주술을 말하는 거 같음)

10 프레임 더 빠른 시작.

롤링 회복력 증가.


못자리의 잔재

6 프레임 빠른 시작.

경직 감소.


대발화

경직이 단검수준으로 감소했습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.

피해가 증가했습니다.

FP 비용이 25로 증가했습니다.

체력 비용이 35로 증가했습니다.


화염구류 주술

10 프레임 더 빠른 시작.

페인트 칠 수 있습니다.

이동 속도가 3 배 증가했습니다.

공중에 떠난 후 감소 속도가 증가했습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.


화염 폭풍 및 혼돈의 폭풍

24 프레임 빠른 시작.

새로운 캐스팅 애니메이션.

이제 지형 문제를 피하기 위해 화염이 약간 더 높게 생성됩니다.


화염옥

이동 속도가 2 배 증가했습니다.

이제 공중에 떠난 후 서서히 속도가 감소합니다.


화염 기류

데미지를 10 % 줄였습니다.

활성 프레임 당 1 개의 체력을 소모합니다.


화염 채찍

9 프레임 더 빠른 시작.

추적 증가.


화염의 부채

8 프레임 빠른 시작.

향상된 추적.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


격심한 진땀

지속 시간이 90 초로 증가했습니다.


떠다니는 혼돈

20 프레임 빠른 시작.


죄의 화염

11 프레임 더 빠른 시작.


신성한 불

15 프레임 더 빠른 시작.

페인트 칠 수 있습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


기적



새로운 기적

신성한 창(지팡이 구데기가 쏘는 그거)

그레이 브로드 소드 댄스 (니토가 쓰는 그거)



포스 방출

12 프레임 빠른 시작.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


포스

8 프레임 빠른 시작.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


죽은 자의 활성화

폭발하는 다크 오브를 생성합니다.


천사의 빛 기둥

21 프레임 더 빠른 시작.

하이퍼 아머가 추가되었습니다.

기둥 하나에 맞았을 때 부여되는 면역력이 100 밀리 초로 감소했습니다.

이제 100 % 방패 관통이 있습니다.

이제 시전자 주위에 원 안에 기둥 12 개가 추가로 생성됩니다.

모든 기둥의 이동 속도를 높입니다.

모든 기둥의 히트 박스 크기가 증가했습니다.

여러 기둥이 동시에 타격하는 경향이 감소했습니다.


좀먹기류 기적

16 프레임 더 빠른 시작.

이제 발사체가 더 빠르게 이동합니다.

추적, 출혈 축적 및 수명 감소.


대마법 방호

PvP에서 90 초 동안 + 20 % 마법 흡수를 적용합니다.


회복류 기적

즉시 치유량이 60 % 감소했습니다.

태양의 치유는 이제 두 개의 조율 슬롯이 필요합니다.

새로운 추가 효과로 연속 공격을 통해 HP를 회복합니다. 효과는 20 초 동안 지속됩니다.


생명을 수확하는 낫

10 프레임 더 빠른 시작.

이제 록온이 풀린 상태에서 회전 할 수 있습니다.

향상된 추적.

페인트 칠 수 있습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.

하이퍼 아머가 추가되었습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


뇌창류 기적

5 프레임 더 빠른 시작.

속도 증가 및 기타 변경 사항을 보완하기 위해 전반적인 손상을 줄였습니다.

근접 히트 박스에 새로운 패시브 효과를 적용하여 상대의 번개 흡수를 40 초 동안 5 % 감소시킵니다.

페인트 칠 수 있습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.

향상된 추적.


뇌창

4 프레임 빨라졌습니다.

이동 속도 증가.

확산 시간을 170 밀리 초로 변경했습니다. (확산 시간은 히트 박스가 표시되거나 확장되는시기를 결정하며 근거리 히트 박스를 나타냅니다).

FP 비용을 17로 줄였습니다.


대뇌창

이동 속도가 약간 증가했습니다.

확산 시간이 8.5 밀리 초로 변경되었습니다.

FP 비용이 27로 감소했습니다.


태양의 창

손상 감소.

확산 시간을 170 밀리 초로 변경했습니다. (확산 시간은 히트 박스가 표시되거나 확장되는시기를 결정하며 근거리 히트 박스를 나타냅니다).

이제 2 개의 조율 슬롯이 필요합니다.

발사체 히트 박스에 새로운 패시브 효과를 적용하여 60 초 동안 상대의 번개 흡수를 15 % 감소시킵니다.


벼락 말뚝

10 프레임 더 빠른 시작.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.

하이퍼 아머가 추가되었습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


폭풍우 치는 낙뢰

15 프레임 더 빠른 시작.

하이퍼 아머가 추가되었습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.


마법 방호

PvP에서 90 초 동안 + 15 % 마법 흡수를 적용합니다.


펼쳐지는 치유

12 프레임 빠른 시작.

치유량이 60 % 감소했습니다.

이제 200 체력이 필요합니다.


지속회복류 기적

중첩되는 PvP에서 과감한 흡수 페널티를 적용합니다.

빛의 은혜는 이제 2 개의 조율 슬롯이 필요합니다.


침묵의 맹세

지속 시간이 30 초로 증가했습니다.


백교의 고리

6 프레임 빠른 시작.

이제 사용자 앞에 5 개의 디스크를 발사합니다.

디스크의 움직임 값이 100으로 증가했습니다.

던진 디스크의 체력 손상이 증가했습니다.

디스크가 던져진 후 사용자에게 반환되기까지 지연이 증가했습니다.

페인트 칠 수 있습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.


무기 버프

14 프레임 더 빠른 시작.

축복받은 무기에서 수동적 체력 재생을 제거했습니다. 이제 연속 히트 후 사용자를 치료할 때마다 40 HP를 얻습니다.


신의 분노

8 프레임 빠른 시작.

페인트 칠 수 있습니다.

롤이 페인트를 취소하는 것을 방지하기 위해 시작시 롤 취소를 제거했습니다.

하이퍼 아머가 추가되었습니다.

이제 조율 슬롯 1 개만 사용합니다.

활성 프레임을 400 밀리 초로 늘 렸습니다.

최대 캐스팅 속도 제한을 가상 민첩 40으로 줄였습니다.