꼴
몹을 잡으면서 지나간다 : 안전하지만 느리다
무시하면서 문을 연다 : 빠르지만 리스크가 크다
따라서 리스크에 따른 보상이 주어지는 구조
3
몹을 잡으면서 지나간다 : 전투를 해야하는 리스크가 있지만 느리기까지 하다
무시하면서 문을 연다 : 안전하면서 빠르다
따라서 리스크도 없고 보상만 얻을 수 있다
결론 : 3의 게임 디자인은 잘못됐다
꼴
몹을 잡으면서 지나간다 : 안전하지만 느리다
무시하면서 문을 연다 : 빠르지만 리스크가 크다
따라서 리스크에 따른 보상이 주어지는 구조
3
몹을 잡으면서 지나간다 : 전투를 해야하는 리스크가 있지만 느리기까지 하다
무시하면서 문을 연다 : 안전하면서 빠르다
따라서 리스크도 없고 보상만 얻을 수 있다
결론 : 3의 게임 디자인은 잘못됐다
더 편하네ㅋㅋ 3압승 - dc App
개소리임?
솔직히 구조자체는 맞말임 3은 빤스런이 너무 쉬워
스콜라필드가 좋다는소린아니지만 3필드는 쭉달리면 보방이라서 좀 그럼
보스방 들어가다가 쳐맞고 뒤지면 그런말 쏙들어감
이게 블본부터 이 말이 나오기 시작해서 세키로때 정점을 찍어버림 엘든링은 어떨지 모르겠다
왜 좆같은 소리가 입에서 나오지? 부랄이라 그런가
막 틀린말은 아니네
하긴 리마도 문 열고 안개벽 들어가는 거 무적시간이 길어서 그렇지 높은 리스크에 빠르다는 보상 구조는 똑같네
솔직히 틀린말은 아니지
뭐 다들 알겠지만.... 닼3의 전투는 ㅈ나 재밌다