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몹을 잡으면서 지나간다 : 안전하지만 느리다


무시하면서 문을 연다 : 빠르지만 리스크가 크다


따라서 리스크에 따른 보상이 주어지는 구조




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몹을 잡으면서 지나간다 : 전투를 해야하는 리스크가 있지만 느리기까지 하다


무시하면서 문을 연다 : 안전하면서 빠르다


따라서 리스크도 없고 보상만 얻을 수 있다




결론 : 3의 게임 디자인은 잘못됐다