*기존 소울게임들과 비교했을때 디테일임
1.마법 이펙트
마법이 박힌곳에는 그을음같은 흔적이 남음
2.마법으로 파괴한 오브젝트는 사라짐
사라지는 이펙트는 그냥 마법뿐아니라 신성화살(마법속성 화살), 월광검, 북부의 레갈리아 같은 몇몇 무기들도 가지고있음
마찬가지로 마법으로 죽은 적들은 허우적대면서 사라짐
3. 흔들림
확산의 첨병 엉덩이, 공사 뱃살과 같이 출렁일것같은 곳들은 피격시 흔들거림
4.불 세기
사용하는 송진종류에 따라서 불세기가 다름
위는 일반 송진이고 아래는 더 효과가 강한 흑송진임
5. 휘날림
불결한 거상이 쓰는 폭발 패턴, 플레이어가 쏘는 마법에 의해서 옆에 불이 흔들림
이건 불 말고 나뭇잎이나 깃발도 마찬가지
7.불화살로 어두운곳 밝힐수있음
당연한거지만 소울겜에선 구현 안되던것
불화살뿐 아니라 불마법도 마찬가지로 밝아짐
8.불 인챈트 끝날때
불 인챈트가 꺼질때 도신을보면 기름같은게 잠깐 남아있는게 보임
9.불맞으면 불탐
불속성 무기, 화염마법의 공격을 맞은 적들은 불타는 효과가 생김 이거는 닼소에도 구현되있는건데 데몬즈는 유저도 불탐
그리고 불타고 시간이 지나면 그을음이 남음
10.불화살 들고있으면 불똥떨어짐
불화살이 오브젝트에 맞으면 그을음이 남음
불 마법도 마찬가지
이것도 당연한거지만 소울겜엔 없던것
12. 플레이어 캐릭터 고개방향
기존 소울겜처럼 고개방향이 락온한대상에게만 가는게 아니라
노락온 상태면 주변에 소리나는 방향쪽을 봄
12. 폭풍의 왕
폭풍의 왕 아래쪽은 비가 안내림
원작에 폭풍의 왕은 그 날개로 하늘을 덮을 정도였으며 라는 문장이 있어서 굳이 구현한것같음
13. 박운석
리메이크에서 폭풍의 짐승들이 쏘는창이 초록색으로 변했는데
폭풍의 짐승들이 드랍하는 박운석이 초록색이라 그걸 반영한듯
그 외에도 폭풍의 짐승이 쏘는게 작은 폭풍의 짐승으로 변했음
둘다 원작에선 별 효과없는 검은색 창이었음
14. 스톰룰러
스톰룰러의 바람은 바위같은 방해물을 만나면 바람이 타고 넘어가는 효과가 생김
15.볼레타리아 보스들
사망시 소울이 요석으로 빨려들어가는데 그때 소울 효과를 자세히 보면 그 보스들이 인간이었을때 모습이 있음
1-4에서 나오는 흑팬텀들이 걔들임
왼쪽부터
팔랑크스 - 장궁의 우란
탑의 기사 - 탑의기사 알프레드
꿰뚫기기사 - 꿰뚫기기사 멘티스
추가 제보 받음
우란게이는 어쩌다 팔랑크스됨
우란은 원래 활하고 그 만병들로 유명했는데 만병들이랑 단체로 데몬되서 그런듯
미야자키 병신
폭풍의왕 ㄹㅇ 캐리어네
디테일 개쩐다는거 실감되면서 한편으론 야든링은 턱도 없을거 생각하면 현타오네
이 엔진으로 다음 세대 게임 또 만들겠지?
PC 적용된 블러드본 리메이크
알았으니까 다크소울 리메이크 보여주셈
인간 모습은 어케 알았노 ㅋㅋ
완다와 거상도 그렇고 ㄹㅇ 리멬 장인들이네
중소겜이랑은 ㄹㅇ 다르네
폭풍의 왕이 쏘는 거 오리지널에서도 그냥 창이 아니라 가오리 날개 달려있었음
와 시발 비교가안되네
오지누
차기작 기대되노
엘든링은 ㅈ되겠다
미쳣다
와 미친... 본가도 힘내자
리멬 재현+그래픽,리얼리티 면에서는 진짜 잘한거같음 너무 옛날겜이라 개 불편하고 다회차 요소도 없는것까지 그대로 재현된게 문제