일본 석유 유저가 블로그에 정확한 공격력 연산식을 짜올려놓은 걸 발견해서

이걸 바탕으로 스탯 계산기를 새로 짜면

예전에 만들 때처럼 숫자 하나하나 지랄같이 입력할 필요 없이

아주 깔끔하게 근력보정, 신비보정 혈정석이나 속성데미지까지 전부 계산 가능할 것 같더라.

그래서 거기에 빠져있다보니까 프롬뇌가 눈에 안들어옴 ㅅㅂ



이번에 새로 알게된 연산식을 간략하게 소개해보자면

(관심없으면 아래에 요약 있으니 걍 스크롤 쭉 내려도 됨)


(공격력) = ATK; Attack 

(무기의 기초 공격력) = BaseATK; Base Attack

(무기의 능력 보정 값) = ASR; Attribute Scaling Ratio 

(능력 값 비율) = AR; Attribute Rating 

(혈정석 능력 보정 값 X, Y, Z) = X, Y, Z (+65라면 0.65) 

(혈정석 승산 값 A, B, C) = A, B, C (31.5 %라면 0.315) 

(혈정석 가산 값) = Add; Adding


라고 용어를 생각했을 때

ATK=BaseATK[1+{ASR(+ X + Y + Z)*AR}]*(1 + A)*(1 + B)*(1 + C)+Add


같은 식으로 공격력을 계산하는 것이 가능함.

물론 여기서 ASR값이나 AR값은 따로 표로 작성되어있어서, 그걸 참고해야하긴 하다.


이걸 가지고 계산을 해보면

근력50에 기술9인 톱단창에

물리 27.2% 3개를 장착했을 경우


스탯 50일 때 AR은 0.85

스탯 9일 때 AR은 0.045

톱단창의 근력ASR은 0.6

톱단창의 기술ASR은 0.4


표기공격력

=180{1+(0.6*0.85)+(0.4*0.045)}*1.272*1.272*1.272

=180(1+0.51+0.018)*1.272*1.272*1.272

=180*1.528*1.272*1.272*1.272

=275.04*1.272*1.272*1.272

=566.053

->약 566


동일한 스탯의 캐릭터에

근력심연+65, 물리 27.2% 2개를 장착했을 경우

표기공격력

=180[1+{0.6(+0.65)*0.85}+(0.4*0.045)]*1.272*1.272

=180(1+1.0625+0.018)*1.272*1.272

=180*2.0805*1.272*1.272

=374.49*1.272*1.272

=605.9188

->약 606


그리고 실제로 인게임에서 공격력을 비교해보면


물리 27.2% 3개가 565

(계산 값 566)

근력보정 +65 하나에 물리 27.2% 2개가 605

(계산 값 606)


1정도의 값이 소숫점 계산 때문에 발생한 오차라는 점을 감안하면

아주 정확하게 값이 나온다.








-요약

1.일본 고인물 정보를 바탕으로 블본 스탯 계산기 업글중

2.그래서 프롬뇌 또 밀린다