예전에 할 짓 없어서 직접 연구하고 위키랑 레딧에서 번역해서 모으고 정리했던 것들임.

글 쓰는 건 서투니까 그냥 경어체로 쓸게. 이해 좀 해줘.




1. 주문 위력 보정치가 가장 높은 마술 촉매.



지성 60 이상일 때 마술 촉매 중 주문위력보정이 가장 높은 것은 궁정마술사의 지팡이지만, 지성/신앙이 99일 경우 궁정마술사의 지팡이의 주문위력보정은 254, 대주교의 큰 지팡이는 256으로 대주교의 큰 지팡이가 2 더 높습니다.


대주교의 큰 지팡이는 신앙 보정만을 받고, 풀강 시 신앙 보정이 S이기 때문에 신앙캐가 용갑주 보스전 등의 마술을 사용하는 것이 좋은 상황에서 유용합니다. 물론 마술의 지성 요구치는 채워야 하겠지만요.


다만 마력의 무기 등의 인챈트류 마술은 마술류 인챈트 주문은 지성 보정만을 받고 기적류 인챈트 주문은 신앙 보정만을 받는 지극히 중소기업 게임스러운 매커니즘 특성상 대주교의 큰 지팡이의 신앙 보정을 받지 못하기 때문에, 인챈트류 마술은 그냥 궁정마술사의 지팡이로 쓰는 게 좋습니다.



참고로, 요구치를 만족하지 못하는 촉매는 주문위력보정이 60으로 고정됩니다.




2. 스태미너에 대한 이야기.



스태미너는 다크 소울 시리즈에서 중요하기로는 손에 꼽을 수밖에 없는 요소입니다. 스태미너는 기본적으로 초당 45의 회복량을 가지고 있으며, 이 초당 회복은 여러 요인으로 인해 영향을 받게 됩니다.



초당 스태미너 회복은 아래와 같은 요소들로 인해 영향을 받습니다.

괄호 내의 수치는 초당 스태미너 회복에 영향을 주는 수치입니다.



반지: 녹화의 반지 (강화 차수에 따라서 +7~10)

방패: 초문의 방패 (+4)

소비: 녹색 풀 (+5)

소비: 꽃 핀 녹색 풀 (+9)

기적: 깊은 곳의 가호 (+3)

주술: 내면의 힘 (+30)

전투 기술: 기합 (+10)


상태 이상: 동상 (-15)

상태 이상: 맹독 (-5)

전투 기술: 통렬한 타격에 피격 (-10)

방패: 영예의 대형 방패 착용 (-20)


방어 (*0.2)

장비 중량이 70% 이상 (*0.8)

사다리를 오르내리기 (*0.2)

소비: 에스트 사용 중 (*0.2)



그리고 스태미너는 음수가 될 수 있는데, 음수 스태미너의 하한선은 기본적으로 -60, 패리 실패 시에 한해서 -36입니다. 스태미너가 음수가 된 상태에서는 스태미너를 소모하는, 이를테면 공격이나 구르기 등의 행동을 할 수 없고, 음수가 된 스태미너는 스태미너 회복과 동일한 값으로 회복되어 양수로 돌아오게 됩니다.


스태미너가 음수로 내려갈 수 있다는 건 욤을 잡을 때 대충 눈치챘을 텐데, 스톰 룰러가 바람을 감고 있을 때의 전투기술의 스태미너 소모량은 무려 197이나 되기 때문에 스태미너 최대치가 130 정도 되는 초회차에서는 스태미너가 양수로 돌아오기까지 시간이 좀 걸립니다.

게임 내적인 방법으로는 스태미너를 최대 195.5까지밖에 올릴 수 없기 때문에, 스톰 룰러를 사용할 땐 무조건 스태미너가 음수가 될 수밖에 없겠죠.



또, 초당 스태미너 회복량을 감소시키는 요소들이 겹쳐지면 초당 스태미너 회복량이 음수가 되어서 아무런 행동도 하지 않는데도 스태미너가 계속 깎이는 것을 볼 수 있습니다.

{ (기본 초당 스태미너 회복 +45) + (상태 이상: 동상 -15) + (상태 이상: 맹독 -5) + (전투 기술: 통렬한 타격에 피격 -10) + (방패: 영예의 대형 방패 착용 -20) } = -5


신기하게도 초당 스태미너 회복량이 음수일 때 방어나 에스트를 사용하는 등의 스태미너 회복 속도를 일정 비율로 저하하는 행동을 하면 스태미너가 감소하는 속도가 감소합니다.




3. 암술용 촉매에 대한 이야기.



암술 계열의 주문은 다들 알다시피 지성과 신앙의 영향을 동시에 받고, 전용 촉매가 존재합니다. 이번엔 암술 전용 촉매에 대해서 정리해 봤습니다.


암술 마술 촉매는 습한 긴 지팡이 아니면 이자리스의 지팡이, 궁정마술사의 지팡이를 쓰는데, 각각의 보정치는 아래와 같습니다.



습한 긴 지팡이 – D/D/A/E

이자리스의 지팡이 – D/D/A/C

궁정마술사의 지팡이 – D/-/S/-



지성과 신앙을 같이 올리는 일반적인 암술 빌드일 경우, 주문위력보정은 이자리스의 지팡이가 가장 높기 때문에 일반적인 암술 빌드는 이자리스의 지팡이를 사용하게 됩니다.


지성만 올렸을 경우, 지성 60 기준으로 실 위력은 궁정마술사의 지팡이가 가장 높지만, 전투 기술을 사용했을 경우 암술 위력은 습한 긴 지팡이가 더 높습니다. 이건 케이스 바이 케이스니까 마음에 드는 걸 들면 되겠죠.


이자리스의 지팡이와 습한 긴 지팡이는 암술 마술에 특화된 마술 촉매로서 신앙 보정치를 가지는데, 암술 이외의 일반 마술을 사용할 시 주문 위력 보정에서 신앙 보정치를 제외하여 적용하기 때문에 실 위력이 표기된 주문위력보정에 비해 감소하게 됩니다. 때문에 일반 마술의 촉매와 암술 마술의 촉매는 보통 차별해서 구분합니다.



암술 기적 촉매의 경우 땅거미의 탈리스만과 콰트의 방울을 쓰는데, 표기된 보정치는 D/-/A/A로 같지만 콰트의 방울의 지성 보정치가 미세하게 더 높아서 지성/신앙이 40일 때 주문위력보정은 땅거미의 탈리스만이 275, 콰트의 방울이 277로 약간 더 높습니다.

근데 애초에 암술 기적이 도리스나 깊가 같은 대미지 안 보고 쓰는 거 빼면 남는 게 생수낫.. 답이 없죠.


암술 기적 촉매 또한 위의 암술 마술 촉매와 비슷하게 일반 기적 사용 시 지성 보정치를 제외하여 적용하고, 암술: 검은 검의 경우 1번에서 서술했듯이 인챈트류 주문이기 때문에 암술인데도 불구하고 지성 보정치가 적용되지 않습니다.




4. 장비 중량과 구르기에 대한 이야기.



이건 뭐 거의 다 아는 이야기겠지만, 모르는 뉴비들이 있을 수도 있으니까 넣어봤습니다.


일단 구르기는 장비 중량의 상태에 따라 총 세 가지로 나눌 수 있습니다.



1. 중량 30% 이하.

- 전진거리가 가장 길며, 13프레임의 무적 프레임이 적용.


2. 중량 30% 초과 70% 이하.

- 전진거리는 중간 정도, 13프레임의 무적 프레임이 적용.


3. 중량 70% 초과 100% 미만.

- 전진거리가 가장 짧으며, 12프레임의 무적 프레임이 적용되고 스태미너 회복 속도 *0.8, 후딜레이가 크게 증가.


X. 100% 이상일 때 구르기를 시도할 경우.

- 특수 모션이 재생되고 무적 프레임이 적용되지 않으며, 모션 재생 동안 피격 시 카운터가 적용되어 받는 대미지가 1.3배로 증폭.


60프레임 기준입니다.



그리고 반지: 카사스의 피고리를 착용하면 구르기의 무적 프레임이 33% 증가하는 대신 피격 피해량이 1.3배로 증폭됩니다. (13f -> 17f, 12f -> 16f)


구르기는 장비 중량이 100% 미만인 상태에서 14의 스태미너 소모량을 가지고, 장비 중량이 100% 이상인 상태에서 구르기를 시도할 경우 26의 스태미너 소모량을 가집니다.

참고로 백스텝은 장비 중량이 100% 미만인 상태에서 11, 장비 중량 100% 이상에서 시도할 경우 18입니다.



참고로 전투 기술: 퀵스텝은 15프레임의 무적 프레임을 가지는데, FP가 0일 때 시전할 경우 무적시간이 0프레임으로 감소하게 됩니다.




5. 카운터에 대한 이야기.



다크 소울 3에서는 플레이어가 행하는 일부 모션에 피해를 1.3배 가산하여 받는 프레임 구간이 있습니다.


이를 카운터 프레임이라고 하는데, 카운터 프레임 구간이 존재하는 행동은 다음과 같습니다.



1. 점프 공격 도중의 체공 중인 상태.


2. 대형 망치, 대형 도끼, 특대검류의 공격 모션 중 모션 극초반.


3. 전투 기술: 퀵스텝을 시전하였을 때, 무적 프레임(15f)이 끝난 후의 짧은 딜레이 모션 도중.


4. 발차기 후의 딜레이.


5. 주술: 화염의 부채 시전 후의 딜레이.


6. 달리기 도중 급격한 방향전환 시에 발생하는 모션 도중.

- 단, 착용 시 어깨에 짊어지는 무기류의 경우 양손잡 시 이 모션이 없다.


7. 패리를 당하거나, 가드 브레이크를 당하여 치명 공격을 가할 수 있는 상태 도중.


8. 좌수에 주먹 무기를 장비하여 시전하는 패리의 패리 판정 프레임이 끝난 이후.


9. 무기가 튕긴 후 짧은 딜레이 모션 도중.

- 무기의 튕김은 일부를 제외한 모든 무기로 벽에 정면으로 공격했을 때나 요구치를 만족하지 못하는 무기로 방어 상태인 적에게 공격하였을 때, 또는 주술: 강철 신체나 전투 기술: 바위 신체가 활성화된 이후나 전투 기술: 참기의 시전 모션 도중에 한손잡 및 양손잡 단검류 무기나 한손잡 상태인 소형 무기의 공격 및 강공격이 적중하였을 경우 발생한다.


10. 은총의 기도 계열 전투 기술 사용 도중.


11. 일정 높이 이상에서 착지하여 발생하는 착지 모션 도중.

- 이 모션은 정확한 타이밍에 구르기를 입력하여 캔슬시킬 수 있다.


12. 거의 모든 보스들의 강인도를 0 이하로 낮추어 발생하는 그로기 모션 도중.



여기서 특별하게, 카운터 프레임 구간 내에서 특별하게 관통 속성의 공격을 1.7배로 가산하여 적용하는 구간이 있는데 이를 관통 카운터(Thrust Counter)라고 합니다.

관통 카운터 구간은 보통 카운터 프레임이 끝나는 즈음에 발생하지만, 카운터 프레임이 존재하는 행동 전부에 발생하지는 않습니다.


또, 반지: 사자의 반지는 카운터 프레임 구간에서 관통 속성의 공격을 적중시킬 때의 대미지를 1.15배 가산하는 효과가 있습니다.

이 반지를 끼면 관통 속성의 공격을 카운터 프레임 구간에서 적중시킬 시 피해를 1.495배로 가산하여 입히고, 관통 카운터 구간에서 적중시킬 시 1.955배로 가산하여 입히게 됩니다.



참고로 사자의 반지는 툴팁에 설명된 효과 외에도 숨겨진 효과가 있는데, 착용 시 착용자의 공격 모션 도중에 관통 속성의 방어력이 30% 감소하는 은근히 큰 패널티가 있습니다.




6. 상태이상에 대한 이야기.



출혈은 발동 시 기본적으로 대상 최대 체력의 15%를 입히고, 무기에 따라 대미지를 50 ~ 200만큼 추가로 입힙니다.


추가로 입히는 대미지는 출혈을 발동시킨 무기마다 다릅니다.


1. 기본적으로 출혈치를 가진 무기는 50의 대미지를 추가한다.


2. 일반 무기에 피 변질을 한 경우는 강화 단계에 따라서 50 ~ 100의 대미지를 추가한다.


3. 기본적으로 출혈치를 가지는 무기에 피 변질을 한 경우는 강화 단계에 따라서 100 ~ 200의 대미지를 추가한다.


4. 카사스의 주홍날을 적용 시 일반 무기는 100, 기본적으로 출혈치를 가지는 무기는 50의 대미지를 추가한다.


5. 유혈충동과 혼돈의 칼날은 빛나는 쐐기석으로 강화하는 무기인고로 피 변질이 불가하기 때문에, 이 무기들은 위의 예와 차별하여 60의 대미지를 추가한다.


6. 파열 볼트나 좀먹기 계열 주문, 쿠크리는 100의 대미지를 추가한다.


또, 치명 공격으로 출혈이 발동된 경우 50의 대미지를 추가로 입힙니다.




독 계열의 상태이상은 PvE와 PvP, 그리고 발동시키는 수단에 따라 효과가 다릅니다.


독의 경우에는 아래와 같고,


1. PvE의 독의 경우, 초당 3의 대미지를 180초간 지속적으로 가하여 총 540의 대미지를 입힌다.


2. PvP의 독의 경우, 초당 7의 대미지 + 대상 최대 체력의 0.07%를 180초간 지속적으로 가하여 총 1260 + 대상 최대 체력의 12.6%의 대미지를 입힌다.


3. 이야기꾼의 지팡이의 전투기술의 독의 경우, 초당 7의 대미지 + 대상 최대 체력의 0.5%를 90초간 지속적으로 가하여 총 1980 + 대상 최대 체력의 45%의 대미지를 입힌다.



맹독의 경우에는 아래와 같습니다.


1. 맹독 늪의 경우, 초당 14의 대미지를 300초간 지속적으로 가하여 총 4200의 대미지를 입힌다.


2. 데몬 유적의 그루들이 입히는 맹독의 경우, 초당 12의 대미지 + 대상 최대 체력의 0.1%를 90초간 지속적으로 가하여 총 1620 + 대상 최대 체력의 9%의 대미지를 입힌다.


3. 맹독 안개의 경우, 초당 12 + 대상 최대 체력의 0.1%의 대미지를 90초간 지속적으로 가하여 총 1080 + 대상 최대 체력의 9%의 대미지를 입힌다.


4. 대변 경단의 경우, 초당 15 + 대상 최대 체력의 0.1%의 대미지를 90초간 지속적으로 가하여 총 1250 + 대상 최대 체력의 9%의 대미지를 입힌다.


독과 맹독에 대해서는 실험을 해 본 적이 없어서 위키의 정보에 의존하는 점 참고 바랍니다.



참고로 맹독의 경우에는 2번에서도 서술했듯이 초당 스태미너 회복량을 5 감소시키는 효과도 붙어 있습니다.




동상은 발동 시 살얼음이 깨지는 효과음과 동시에 대상의 최대 체력의 11% + 85의 대미지를 입히고 28초 동안 초당 스태미너 회복량을 -15, 받는 대미지를 1.07배 증폭시킵니다.

지속시간 동안에는 냉기 상태이상을 따로 누적시킬 수 없지만, 화염 속성 피해를 대상에게 가하면 지속시간이 즉시 만료되기 때문에 PvE에서 동상을 효과적으로 사용하고 싶다면 화염 속성이 있는 무기를 보조로 사용하면 좋겠죠.




저주는 발동하면 죽습니다. 뭐 더 설명할 게 있을 것 같진 않네요.




7. 스탯을 올릴 때 부가적으로 따라오는 효과에 대한 정리.



레벨업시마다 스탯마다 부가적으로 따라오는 효과를 여기서 짤막하게 다뤄보려고 합니다. 스탯의 효과 같은 건 거의 다 알 테니까요.



공통 - 레벨 1당 모든 속성의 방어력이 약 0.2, 모든 상태이상 저항력이 약 0.5씩 상승.



생명력 - 스탯 1당 냉기 저항력이 약 0.8씩 상승.


집중력 - 스탯이 10 / 14 / 18 / 24 / 30 / 40 / 50 / 60 / 80 / 99에 도달할 때마다 기억 슬롯이 1개씩 증가.


지구력 - 스탯 1당 벼락 방어력이 약 0.8, 출혈 저항력이 약 0.8 상승.


체력 - 스탯 1당 물리 방어력이 약 0.6, 독 저항력이 약 0.8 상승.


근력 - 스탯 1당 물리 방어력이 약 0.3, 화염 방어력이 약 0.8 상승.


기량 – 스탯 50까지 캐스팅 속도 단축, 낙하 대미지 감소.


지성 - 스탯 1당 마력 방어력이 약 0.7 상승.


신앙 - 스탯 1당 어둠 방어력이 약 0.7 상승.


운 - 스탯 1당 저주 저항력이 약 0.8, 발견력 1 상승.



참고로 보통 파딱이라고 일컫는 레벨 및 무기 강화 차수 패널티의 경우 UI에 표기되는 HP, FP, SP 및 공격력과 무기 강화 차수만을 하향시키기 때문에, 위에서 서술한 방어력 등의 부가 효과에는 영향이 없습니다. 고렙 파딱 상대로 PVP를 할 때 왠지 딜이 덜 들어간다는 느낌이 드는 건 이것 때문에 그런 겁니다.




8. 스태미너 감쇄력에 대한 이야기.



스태미너 감쇄력이란 방어에 대한 공격이 얼마나 스태미너를 깎을 수 있느냐의 수치로, 스태미너 감쇄력이 높으면 높을수록 방어하는 대상이 감소하는 스태미너의 양이 늘어납니다.



스태미너 감쇄력에 따른 스태미너 감소는 방어를 실행하는 장비(방패 등)의 안정성에 영향을 받습니다.

가드에 의한 스태미너 감소에 대한 공식은 아래와 같습니다.


(공격의 스태미너 감쇄력) * [ {100 - (방어하는 장비의 안정성) } / 100 ]



예를 들어, 스태미너 감쇄력이 300인 공격을 안정성이 60인 장비로 막는 경우에 감소하는 스태미너는 아래의 식으로 계산할 수 있습니다.


300 * {(100 - 60) / 100} =

300 * (40 / 100) =

300 * 0.4 =

120


방어하는 대상은 총 120의 스태미너가 닳는다는 것을 확인할 수 있죠.


방어로 인한 스태미너 감소는 2번에서도 서술했듯이 최대 -60이 하한입니다.


참고로 안정성의 경우에는 특기할 만한 사항이 하나 있는데, 방패류는 양손잡 시 소형 방패류는 1.3, 대형 방패류와 대형 망치류 무기는 1.1의 안정성 보너스가 붙습니다.

또한 대형 방패류는 양손잡 상태에서 가드 브레이크를 당했을 경우 치명 공격을 당하지 않는다는 이점이 있습니다. 물론 대문의 방패는 쌍대방패라는 별도의 카테고리에 속해 있기 때문에 그딴 거 없죠.



쨌든 본론으로 돌아와서, 무기의 스태미너 감쇄력은 무기의 종류와 강화 차수 및 양손잡 유무, 공격 타입에 영향을 받으며, 0강과 풀강의 스태미너 감쇄력 차이는 약 2배 정도고 한손잡과 양손잡의 스태미너 감쇄력 차이는 1.5배 정도입니다.

예를 들어, 로스릭 기사의 대검의 스태미너 감쇄력의 경우 0강 약공의 경우 74, 풀강 약공의 경우 148이며, 풀강 양손잡 약공의 경우 222이고 전투 기술: 파고들기를 강공격으로 연결했을 시의 스태미너 대미지는 742입니다.



발차기의 스태미너 감쇄력의 경우에는 오른손 및 양손에 착용한 무기의 종류와 강화 차수에 영향을 받으며, 대부분의 무기의 경우 스태미너 감쇄력은 강화 차수에 따라 156 ~ 312 정도입니다.


발차기에 대해서도 특기할 만한 사항이 있는데, 일부 무기의 경우 발차기의 스태미너 감쇄력이 굉장히 높습니다.

데몬 너클의 경우 강화 차수에 따라 250 ~ 500 정도의 스태미너 감쇄력을 가지며, 유귀의 횃불의 경우 무려 411 ~ 822 정도의 스태미너 감쇄력을 가집니다.

참고로 822 정도라면 풀강 흑기사의 방패로 막았을 때 지구력 스탯에 상관없이 한 번에 가드 브레이크가 나는 정도의 스태미너 감쇄력이며, 웬만한 대형 방패도 한 번에 뚫립니다.



참고로 요구치를 만족하지 못하는 무기로 하는 공격을 방어했을 경우에 방어하는 대상이 받는 스태미너 대미지는 0이며, 공격한 무기는 즉시 튕깁니다.

레도의 대형 망치가 지팡이 방어에 튕기는 진기한 광경도 볼 수 있죠.



아, 스태미너 감쇄력이 무기의 강화 차수에 비례한다는 점을 이용하면 NPC가 장비한 무기의 강화 차수도 알 수 있습니다.

전 이를 이용하여 NPC 시리스의 에스토크 강화 차수를 알아봤습니다.


일단 NPC 시리스의 양잡 에스토크 R1 1타를 축복 변질한 전사의 원형 방패 +10으로 막았을 때, 약 28의 스태미너가 닳았고,

일반 플레이어의 양잡 에스토크 +0 R1 1타를 축복 변질한 전사의 원형 방패 +10으로 막았을 때, 약 28의 스태미너가 닳았습니다.


딜이 병신같은 건 이유가 있었네요.




9. 무기들에 대한 이야기들.



반엽의 대도의 전투 기술인 풍차륜은 돌리고 있으면 화살을 튕겨내는 효과가 있다는 건 거의 다 알 텐데, 이건 아군 호스트나 영체가 날린 화살도 포함됩니다.

만약 호스트나 영체가 화살질이나 하고 있다면 풍차륜으로 한번 놀려보는 건 어떨까요.



혼돈의 칼날은 공격이 명중할 때마다 체력이 깨작깨작 닳는데, 이 닳는 체력의 값은 공격자의 최대 체력의 1% + 1입니다.

예를 들어 공격자의 최대 체력이 1200이라면 공격이 명중할 때마다 13의 체력이 닳게 됩니다.



도끼창류 무기와 낫류 무기는 자루 부분으로 적을 타격하면 대미지 패널티가 있는데, 도끼창의 경우 10%, 낫의 경우 무려 30%의 대미지가 깎여서 들어갑니다.

근데 이건 대미지에만 적용되는 게 아니라, 상태 이상의 누적치에도 적용됩니다. 예를 들어, 20의 출혈 누적치를 가진 낫으로 적을 자루 부분으로 맞히면 14의 출혈치가 누적됩니다.



강인도가 적용되는 무기의 경우, 약공격 2타 또는 강공격 2타에 강인도 보너스가 1.5배로 적용됩니다. PvP에서 심리전을 할 땐 나쁘지 않은 팁이겠죠?






틀린 거 앵간 많을 것 같긴 한데 일단 올림

오타나 오류 지적좀