사람마다 재미를 느끼는 포인트가 다름
어떤 사람은 헤매는 걸 좋아하고 어떤 사람은 헤매는걸 싫어함
첫째부류는 탐험하는 걸 즐기면 헤매면서 어떤 비밀스러운 요소(괴수, 보물, 실마리) 등을 찾아내는거에 사족을 못씀
둘째부류는 보통 액션성과 전투를 보고 게임을 즐기는데 일단 헤매게 되면 불합리함과 짜증을 느낌
근데 게임회사가 오래 살아남을수록, 그리고 커질수록 보통 둘째부류가 결국 우세하게 될 수밖에 없음
이유인가 하니 첫째 부류는 상대적으로 소수이고, 언젠가는 첫째 부류도 모든 컨텐츠를 탐방하고 나면 결국 둘째 부류가 될수밖에 없음
수많은 MMORPG들이 비슷한 전철을 밟았는데 이 유저란 새끼들이 컨텐츠를 24시간 내내 게임만 해서 빛의 속도로 소모하고 나서는
새로운 컨텐츠를 달라고 징징거린단 말임
결국 '참신함' 과 '새로움'을 만드는 것에 회사의 힘을 지나치게 쏟아부어서 만들어 봐야 가성비가 떨어지게 된다는 것
근본적으로는 MMORPG들이 몰락하게 된 이유와 일맥상통하기도 하고. 결국 돈을 벌어야 하는게 게임회사이다 보니
프롬 소프트웨어가 처음의 독특한 스타일을 고수하길 바라는 데에는 무리가 좀 있음
물론 아직까지 미야자키라는 스타일리스트가 대빵을 맡고 있는 좆소 특성상 꽤 오랜시간 재밌는 작품들을 내주리라 봄
저 회사가 얼마나 커질지는 모르겠지만 좆소 딱지 떼고 대기업 가려면 미야자키 스타일을 버려야 한다는 이야기이기도 하고.
엘더스크롤을 보면 첫째 부류도 존나 많은거 같은데?
내가 말했지 첫째 부류도 언젠가 둘째부류가 된다고. 나도 엘온 꽤 오래 했는데 일정시간 이상 컨텐츠 즐기고 고인물 되고나면 결국 할게 없어져서 같은 던전뺑뺑이임. 설마 이 갤에서 코옵뛰는새끼들이 전부 탐험즐길려고 뉴비돕기 계속한다고 말하는건 아니겠지?
그 엘더스크롤도 모로윈드에서 오블리비언 스카이림으로 오면서 시스템이 싹 바뀐거임
그래 무시할수 없게 많아.
고전적인 요소도 좋은데 아쉽긴 해