일단 맵 순서 바꾸면 몹 레벨은 다시 다 맞춘다고 가정하고
우선 시작 하는곳을 로높벽이 아닌 그 대식칼든 광녀 나오는 산제물 길로 해야한다고 생각함
팔란 서약령 들어오는 산제물 길이 아니라
그리고 불사자의 거리에 있는 그 베르카 석상 있는 곳을 카사스 지하묘하고 연결 시키고
그을린 호수하고 이루실 지하감옥을 연결 시키고 팔란의 성채하고 이루실 연결 시키면
그나마 선형적인 맵 디자인이 나아질것 같은데
일단 맵 순서 바꾸면 몹 레벨은 다시 다 맞춘다고 가정하고
우선 시작 하는곳을 로높벽이 아닌 그 대식칼든 광녀 나오는 산제물 길로 해야한다고 생각함
팔란 서약령 들어오는 산제물 길이 아니라
그리고 불사자의 거리에 있는 그 베르카 석상 있는 곳을 카사스 지하묘하고 연결 시키고
그을린 호수하고 이루실 지하감옥을 연결 시키고 팔란의 성채하고 이루실 연결 시키면
그나마 선형적인 맵 디자인이 나아질것 같은데
게이는 나온지 오래된 게임에 그런걸 따지냐..
그냥 쓰지도 않고 모델링 대충해놓은 숲을 필드로 따로 하나 파고 팔란 성채-불사자 거리 이어놓는 다리 보수만 해도 존나 유기적으로 변할걸
숲이 산제물의 길부터 이루실까지 이어지고, 다리 보수하면 불사자 거리-팔란 성채가 이어짐. 높벽-로스릭성은 원래 이어져있으니까 이거만 해도 맵 대충 좆대로 오갈수있음