내생각엔 닼3부터 그런 분위기가 생긴 것 같은데
닼1시절까지만 해도 보스랑 싸워서 내가 이기느냐 지느냐가 문제였지
저놈이랑 '재밌게 싸운다'란 생각 자체를 모두들 별로 안했던거같음
걍 분위기빨로 크와아아앙 하는 보스 만들어놓으면 우와 이랬단 말이야
그놈이 나한테 얼마나 위협적 패턴을 구사하느냐 이런생각따윈 하지도 않고
강한 내가 저놈한테 딜을 넣으면 그거 나름대로 딜뽕을 느끼고
약한 내가 딜이 얼마 안박히면 허미 시펄 이러면서 전투하고
그냥 지면 아쉬웠고 이기면 기뻤고 그뿐
아마 지랄같은 필드를 거쳐오느라 더 그랬던 것 같은데
닼3즈음 들어서 PVP인구도 많아지고 철권처럼 즐기는 놈들도 늘어나고
보스를 공식적인 방법이 아닌 야리코미 식으로 깨는 놈들도 늘어나고
무튼 그랬던 것 같다
리마 보스 스타일이 dlc 제외하면 그렇긴 하더라
보스는 블본부터 제대로 만들었지
그래서 겜 난이도 같은거도 와전된 면이 좀 있긴 해 구작이 보스가 어려워서 어려운 겜이라 했던게 아닌데
블본부터 필드위주가 아니라 보스 제대로 만든거같은데
난 보스전보다 필드가 더 좋아서 좀 아쉽긴함