데미지 표시 모드로 사비마루랑 화통 계열 데미지들 뽑아봤음

전부 공격력 1(HP 데미지 80) 기준이고

HP 데미지 / 상태이상 누적치

이렇게 보면 됨


1. 사비마루


일반, 표리 사비마루 HP 대미지/중독 누적치

일반 6연격

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전환 공격 + 표리 6연격

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관통 사비마루 HP 대미지 / 중독 누적치

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유리 사비마루는 데미지는 전부 표리랑 똑같은데

중독 누적 수치 평타31 > 43으로 증가하고

공중 공격16 + 16 > 37 + 37로 뻥튀기됨

독안개초당 31

참고로 적들 평균 독 내성은 150, 보스들은 200임


결론


관통은 표리나 유리에 비해 자체 공격력이 25% 증가하고 가드관통 속성도 붙지만

중독 수치가 쎄지는게 아니라서 의미가 없음.


유리 사비마루가 짱임


2. 화통


일반, 용수철식


화염 방사 : 84 (80 × 1.05) / 125

폭염(모으기) :

폭발 데미지(터질때 데미지) : 168 (84 × 2.0) / 250

잔불(터진 후 공중에 남는 불) : 42 (84 × 0.5) / 250


숨이 긴 화통


화염 방사 : 92 (80 × 1.15) / 125

폭염(모으기) :

폭발 데미지 : 184 (92 × 2) / 250

잔불 : 46 (92 × 0.5) / 250

화염 흘리기 : 초당 23 (92 × 0.25) / 84 (125 × 2/3)


유리의 정화


정화 : 136 (80 × 1.7) / 0

정화 폭염(모으기) :

폭발 데미지 : 272 (136 × 2) / 0

잔불 : 68 (136 × 0.5) / 0

정화 흘리기 : 초당 34 (136 × 0.25) / 0


참고로 어떤 화통이든 휘감아베기를 쓰면

쿠사비마루 기본 공격력 25% 증가 + 가드 관통 붙고

정화 빼고 1대당 화상 누적치 31씩 쌓음.
적들 평균 화상 내성이 200, 보스들은 300임.
결론
화상 입히는게 목적이면 어차피 다 화상 누적치 통일되어있어서 뭘 쓰든 상관없고
정화 휘감아베기는 순간 폭딜이 쎄지만 색종이랑 데미지 증가율 같은데 지속시간은 3분에 1밖에 안되니까
걍 알아서 쓰셈

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